Три метки на этой странице
- В файлах
Есть в файлах CS2. Код существует, но пока ничем не используется.
- Официально
Анонсировано или выпущено Valve. Про реактивные брелоки такого пока нет.
- Наша догадка
Наше толкование по названиям в коде. Можем ошибаться.
Попробуйте восемь реакций
Каждая реакция - это значение, которое игра передаёт брелоку во время игры. Как переключатель, который срабатывает, когда в раунде что-то происходит. Что с ним делать, решает дизайн брелока. Включайте их по одной или запустите пример раунда.
Всё выключено.
Это наш рисунок, не Valve. Настоящий брелок, скорее всего, использует две-три из них.
- В файлах
Только название, в котором фраг стоит рядом с "lit". Так что, скорее всего, что-то загорается.
Наша догадкаБрелок вспыхивает на секунду после каждого фрага.
- В файлах
В файлах есть только название. Без описания.
Наша догадкаДругая вспышка или другой цвет, если фраг в голову.
- В файлах
Пометка в коде гласит "врагов больше 0, союзников 0". Реакция включена, пока вы последний живой в команде.
Наша догадкаБрелок светится весь клатч.
- В файлах
Пометка в коде гласит "врагов 0". Реакция включается, когда погибает вся вражеская команда.
Наша догадкаЭффект победы в раунде, когда вы выносите всю команду соперника.
- В файлах
В файлах есть только название. Без описания.
Наша догадкаСкорее плавное значение, а не вкл/выкл. Брелок может становиться ярче или менять цвет по мере роста вашего K/D в матче.
- В файлах
В файлах есть только название. Без описания.
Наша догадкаВключена, пока у вас есть набор сапёра, то есть только за CT.
- В файлах
В файлах есть только название. Без описания.
Наша догадкаВключена, пока бомба заложена. Возможно, мигает, как C4.
- В файлах
В файлах есть только название. Без описания.
Наша догадкаРеагирует на звук: выстрелы и шаги вокруг вас или шум, который издаёте вы сами. Самая непонятная из восьми.
Что есть в файлах В файлах
- 01
В клиенте игры есть восемь реакций: фраг, хедшот, клатч, врагов не осталось, соотношение K/D, набор сапёра, бомба заложена и звук.
- 02
Они работают как счётчик StatTrak или индикатор заряда Zeus. Игра передаёт предмету текущее значение, а дизайн предмета решает, как это выглядит.
- 03
Значения считает ваша собственная игра по ходу матча. Сам брелок никаких новых данных не хранит.
- 04
У каждой реакции есть одна дополнительная настройка, которую файлы не объясняют. Скорее всего, это время затухания или предел.
- 05
Пока их не использует ни один брелок. У брелоков нет новых полей, и ни один текст игры не упоминает реакции.
Что официально Официально
Пока ничего. Valve не анонсировала реактивные брелоки, и их нет ни в игре, ни в магазине, ни в Арсенале. Мы обновим страницу, когда это изменится.
Что Valve может с этим сделать Наша догадка
Ничего из этого в файлах нет. Просто на это указывают названия.
- 01
Новая коллекция брелоков или выпуск в Арсенале, построенный на реакциях, где каждый брелок использует одну-две из восьми.
- 02
Реакции для брелоков, которые у вас уже есть. Для этого хватит изменить дизайн брелока, так что это возможно, но в файлах на это ничего не намекает.
- 03
Брелоки, которые сочетают реакции. Например, свечение в клатче, которое превращается в эффект победы, когда погибает последний враг.
- 04
Реакции считает ваша собственная игра, так что открыт вопрос, увидят ли реакцию вашего брелока союзники, враги и зрители или только вы.
- 05
Брелоки остаются косметикой. В файлах нет ничего, что говорило бы о влиянии на геймплей.
Брелоки, которые мы придумали Фан-концепт
Наши собственные дизайны, чтобы показать, как может выглядеть реактивный брелок. К Valve они не имеют никакого отношения. Жмите кнопки под каждым, чтобы увидеть реакцию.
- 3D
Последний огонёк
Маленький стеклянный фонарь. Пламя оживает, когда вы остались последним, и вспыхивает зелёным, если вы вытащили клатч.
Колба K/D
Стеклянная колба, которая наполняется, когда растёт ваш K/D. Красная, когда игра не идёт, и зелёная, когда вы впереди. Как только бомба заложена, она начинает бурлить.
- 3D
Карманная C4
C4 размером с игрушку, которая молчит до закладки. Потом включается экран и начинает мигать красный огонёк.
Лампочка фрагов
Лампочка, которая вспыхивает белым на каждый фраг, а потом остывает через оранжевый обратно до темноты.
- 3D
Сонар
Маленький динамик. Каждый раз, когда рядом звук, от него расходятся кольца, и чем громче, тем шире они расходятся.
Треснувший шлем
Каждый ваш хедшот делает в нём ещё одну дыру. Красная отметка гаснет через несколько секунд, трещины остаются до конца раунда.
Кусачки
Без набора они ржавые и унылые. Купите его, и до конца раунда они станут хромированными с синими ручками.
Светофор
Красный, пока у вас клатч, жёлтый, когда бомба заложена, зелёный, когда вражеской команды больше нет.
- 3D
Счастливый кубик
Грань зависит от вашего K/D: единица, когда ниже 0,5, шестёрка от 2,5 и выше. В клатче точки становятся красными, а кубик мигает, пока бомба заложена.
Моментальное фото
Пустое фото, на котором после каждого фрага проявляется череп, а потом бледнеет. Сделайте хедшот, и оно заливается красным.
Индикатор уровня
Десять полосок, которые прыгают от шума вокруг вас. Шаги их едва шевелят, спрей загоняет их в красное.
Жетон
Ржавый, пока ваш K/D ниже 0,8, чистая сталь посередине, золотой, как только вы выше 2,0.
Диско-шар
Всё время просто серый, пока не упадёт последний враг. Тогда он загорается, как на вечеринке.
Зарубки
Солдатский жетон с пятью зарубками. Каждый фраг в раунде зажигает одну зарубку, а хедшот зажигает её красным. Сбрасывается в начале следующего раунда.
Форма
Камень, который следит за вашим K/D в матче: тускло-серый, когда вы в минусе, холодно-синий около нуля, золотой, когда вы играете матч всей жизни.
Вопросы
- Можно ли уже получить реактивный брелок?
- Нет. Их пока не существует. В игре есть только код, на котором они будут работать.
- Станут ли мои брелоки реактивными?
- Никто не знает. В файлах ни один нынешний брелок не использует реакции. Valve может позже добавить их к существующим брелокам, но признаков этого нет.
- Когда выйдут реактивные брелоки?
- Даты нет. Датамайнеры нашли этот код в обновлении сентября 2026 года, и на обновлении от 4 ноября 2026 года он всё ещё не используется.
- Увидят ли другие игроки реакцию моего брелока?
- Неизвестно. Игра каждого игрока считает реакции сама, так что всё зависит от того, как это настроит Valve.
- Дают ли реактивные брелоки преимущество?
- Брелоки - это косметика. Судя по названиям, реакции показывают то, что уже произошло в раунде, например фраг или заложенную бомбу. Valve не говорила, как они будут работать.