Tre etiketter på sidan
- I filerna
Det finns i CS2:s filer. Koden finns, men inget använder den än.
- Officiellt
Annonserat eller släppt av Valve. Just nu gäller det inget om reaktiva berlocker.
- Vår gissning
Vår tolkning, utifrån namnen i koden. Kan vara fel.
Testa de åtta reaktionerna
Varje reaktion är ett värde som spelet skickar till berlocken medan du spelar, som en strömbrytare som slår om när något händer i rundan. Berlockens design avgör vad den gör med det. Slå på dem en i taget eller spela igenom en exempelrunda.
Allt är avstängt.
Vår teckning, inte Valves. En riktig berlock skulle nog använda två eller tre av dem.
- I filerna
Bara namnet, som parar ihop en kill med "lit" (tänd). Så den tänder troligen något.
Vår gissningBerlocken blinkar till en sekund efter varje kill.
- I filerna
Filerna anger bara namnet. Ingen beskrivning.
Vår gissningEn annan blixt eller färg när killen är ett headshot.
- I filerna
Anteckningen i koden lyder "fler än 0 fiender, 0 lagkamrater". Den är på så länge du är den sista levande i ditt lag.
Vår gissningBerlocken lyser under hela clutchen.
- I filerna
Anteckningen i koden lyder "0 fiender". Den slås på när hela fiendelaget är dött.
Vår gissningEn vinsteffekt när du rensar hela andra laget.
- I filerna
Filerna anger bara namnet. Ingen beskrivning.
Vår gissningTroligen ett glidande värde, inte av/på. Berlocken kan bli ljusare eller skifta färg när din K/D i matchen stiger.
- I filerna
Filerna anger bara namnet. Ingen beskrivning.
Vår gissningPå medan du bär ett kit, alltså bara på CT-sidan.
- I filerna
Filerna anger bara namnet. Ingen beskrivning.
Vår gissningPå medan bomben ligger. Kanske blinkar den som C4:an.
- I filerna
Filerna anger bara namnet. Ingen beskrivning.
Vår gissningReagerar på ljud: skott och steg runt dig, eller ljudet du själv gör. Den svåraste av de åtta att tolka.
Vad filerna visar I filerna
- 01
Spelklienten har åtta reaktioner: kill, headshot, clutch, inga fiender kvar, K/D-kvot, desarmeringskit, bomb planterad och ljud.
- 02
De fungerar som StatTrak-räknaren eller Zeus-laddningen. Spelet skickar ett levande värde till föremålet, och föremålets design avgör hur det ser ut.
- 03
Ditt eget spel räknar ut värdena från din match. Själva berlocken bär ingen ny data.
- 04
Varje reaktion tar en extra inställning som filerna inte förklarar. Troligen en uttoningstid eller ett tak.
- 05
Ingen berlock använder dem än. Berlockerna har inga nya fält, och ingen text i spelet nämner reaktioner.
Vad som är officiellt Officiellt
Inget än. Valve har inte annonserat reaktiva berlocker, och det finns inga i spelet, butiken eller Armory. Vi uppdaterar sidan när det ändras.
Vad Valve kan göra med det Vår gissning
Inget av det här finns i filerna. Det är dit namnen pekar.
- 01
En ny berlockkollektion eller ett Armory-släpp byggt kring reaktioner, där varje berlock använder en eller två av de åtta.
- 02
Reaktioner tillagda på berlocker du redan äger. Det skulle bara kräva en ändring i berlockens design, så det är möjligt, men inget i filerna antyder det.
- 03
Berlocker som kombinerar reaktioner, till exempel ett clutchsken som blir en vinsteffekt när den sista fienden dör.
- 04
Ditt eget spel räknar ut reaktionerna, så det är en öppen fråga om lagkamrater, fiender och åskådare skulle se din berlock reagera, eller bara du.
- 05
Berlocker förblir kosmetiska. Inget i filerna tyder på någon effekt på gameplayen.
Berlocker vi hittat på Fankoncept
Våra egna designer, för att visa hur en reaktiv berlock skulle kunna se ut. De har inget med Valve att göra. Använd knapparna under var och en för att se den reagera.
- 3D
Sista ljuset
En liten glaslykta. Lågan vaknar när du är den sista som står kvar och flammar grön om du vinner clutchen.
K/D-flaska
En glasflaska som fylls på när din K/D stiger, röd när det går tungt och grön när du ligger i topp. När bomben ligger börjar den bubbla.
- 3D
Fick-C4
En C4 i leksaksstorlek som är helt död tills bomben planteras. Då vaknar skärmen och den röda lampan börjar blinka.
Kill-lampa
En glödlampa som blixtrar vitt vid varje kill och sedan svalnar via orange tillbaka till mörker.
- 3D
Sonar
En liten högtalarkon. Ringar sprider sig från den när det hörs ljud i närheten, och ju högre det blir, desto längre når de.
Sprucken hjälm
Varje headshot du sätter gör ett nytt hål i den. Det röda märket bleknar efter några sekunder, sprickorna sitter kvar rundan ut.
Avbitartång
Rostig och sorglig utan kit. Köp ett så blir den förkromad med blå handtag resten av rundan.
Trafikljus
Rött medan du är i en clutch, gult när bomben är planterad, grönt när fiendelaget är borta.
- 3D
Turtärning
Sidan följer din K/D: en etta under 0,5, en sexa från 2,5 och uppåt. I en clutch blir prickarna röda, och tärningen blinkar medan bomben ligger.
Direktbild
Ett tomt foto där en dödskalle framkallas efter varje kill och sedan bleknar. Sätt ett headshot så blir det helt rött.
Nivåmätare
Tio staplar som hoppar med ljudet runt dig. Fotsteg rubbar dem knappt, en spray skickar upp dem på rött.
ID-bricka
Rostig medan din K/D är under 0,8, blankt stål däremellan, guld när du är över 2,0.
Discokula
Helt grå, tills den sista fienden faller. Då lyser den upp som på en fest.
Tally
En ID-bricka med fem skåror. Varje kill i rundan tänder en skåra, och ett headshot tänder den röd. Nollställs när nästa runda börjar.
Form
En ädelsten som följer din K/D i matchen: matt grå när du är minus, kallt blå runt jämnt, guld när du gör ditt livs match.
Frågor
- Kan jag skaffa en reaktiv berlock nu?
- Nej. Det finns inga än. Bara koden bakom dem finns i spelet.
- Blir mina berlocker reaktiva?
- Ingen vet. I filerna använder ingen nuvarande berlock en reaktion. Valve kan lägga till dem på befintliga berlocker senare, men inget tyder på det.
- När kommer reaktiva berlocker?
- Inget datum. Dataminers hittade koden i en uppdatering i september 2026, och den används fortfarande inte i uppdateringen den 4 november 2026.
- Ser andra spelare min berlock reagera?
- Okänt. Varje spelares spel räknar ut reaktionerna på egen hand, så det beror på hur Valve sätter upp det.
- Ger reaktiva berlocker en fördel?
- Berlocker är kosmetiska. Att döma av namnen visar reaktionerna saker som redan har hänt i rundan, som en kill eller en planterad bomb. Valve har inte sagt hur de ska fungera.