Reaktive Anhänger in CS2

CS2 hat schon Code für Anhänger, die auf das reagieren, was in deinem Match passiert. Noch nutzt ihn kein Anhänger. Hier steht, was wirklich in den Dateien ist und was Valve damit machen könnte.

Drei Markierungen auf dieser Seite

  • In den Dateien

    Steht in den CS2-Dateien. Der Code existiert, aber noch nutzt ihn nichts.

  • Offiziell

    Von Valve angekündigt oder veröffentlicht. Zu reaktiven Anhängern gibt es das bisher nicht.

  • Unsere Vermutung

    Unsere Deutung, abgeleitet aus den Namen im Code. Kann falsch sein.

Probier die acht Reaktionen aus

Jede Reaktion ist ein Wert, den das Spiel beim Spielen an den Anhänger schickt, wie ein Schalter, der umspringt, wenn in der Runde etwas passiert. Das Design des Anhängers entscheidet, was er damit macht. Schalte sie einzeln an oder spiel eine Beispielrunde ab.

1v20

Alles ist aus.

Unsere Zeichnung, nicht von Valve. Ein echter Anhänger würde wohl zwei oder drei davon nutzen.

  • In den Dateien

    Nur der Name, und der verbindet einen Kill mit "lit". Also leuchtet wahrscheinlich etwas auf.

    Unsere Vermutung

    Der Anhänger blitzt nach jedem Kill für eine Sekunde auf.

  • In den Dateien

    Die Dateien nennen nur den Namen. Keine Beschreibung.

    Unsere Vermutung

    Ein anderes Aufblitzen oder eine andere Farbe, wenn der Kill ein Headshot ist.

  • In den Dateien

    Die Notiz im Code lautet "more than 0 enemies, 0 teammates" (mehr als 0 Gegner, 0 Teamkollegen). Sie ist an, solange du als Letzter deines Teams lebst.

    Unsere Vermutung

    Der Anhänger leuchtet den ganzen Clutch über.

  • In den Dateien

    Die Notiz im Code lautet "0 enemies" (0 Gegner). Sie geht an, sobald das ganze gegnerische Team tot ist.

    Unsere Vermutung

    Ein Rundensieg-Effekt, wenn ihr das andere Team auslöscht.

  • In den Dateien

    Die Dateien nennen nur den Namen. Keine Beschreibung.

    Unsere Vermutung

    Wahrscheinlich ein gleitender Wert statt an/aus. Der Anhänger könnte heller werden oder die Farbe wechseln, wenn deine K/D im Match steigt.

  • In den Dateien

    Die Dateien nennen nur den Namen. Keine Beschreibung.

    Unsere Vermutung

    An, solange du ein Kit dabeihast, also nur auf CT-Seite.

  • In den Dateien

    Die Dateien nennen nur den Namen. Keine Beschreibung.

    Unsere Vermutung

    An, solange die Bombe liegt. Vielleicht blinkt er wie die C4.

  • In den Dateien

    Die Dateien nennen nur den Namen. Keine Beschreibung.

    Unsere Vermutung

    Reagiert auf Geräusche: Schüsse und Schritte um dich herum oder den Lärm, den du selbst machst. Die am schwersten zu deutende der acht.

Was die Dateien zeigen In den Dateien

  • 01

    Der Spielclient hat acht Reaktionen: Kill, Headshot, Clutch, keine Gegner mehr, K/D-Verhältnis, Entschärfungskit, Bombe gelegt und Geräusch.

  • 02

    Sie funktionieren wie der StatTrak-Zähler oder die Ladeanzeige des Zeus. Das Spiel gibt dem Gegenstand einen Live-Wert, und sein Design entscheidet, wie das aussieht.

  • 03

    Dein eigenes Spiel berechnet die Werte aus deinem Match. Der Anhänger selbst trägt keine neuen Daten.

  • 04

    Jede Reaktion hat eine zusätzliche Einstellung, die die Dateien nicht erklären. Am ehesten eine Ausblendzeit oder eine Obergrenze.

  • 05

    Noch nutzt sie kein Anhänger. Anhänger haben keine neuen Felder, und kein Text im Spiel erwähnt Reaktionen.

Was offiziell ist Offiziell

Bisher nichts. Valve hat keine reaktiven Anhänger angekündigt, und es gibt keine im Spiel, im Store oder in der Waffenkammer. Wir aktualisieren die Seite, sobald sich das ändert.

Was Valve damit machen könnte Unsere Vermutung

Nichts davon steht in den Dateien. Darauf deuten die Namen hin.

  • 01

    Eine neue Anhänger-Kollektion oder ein Waffenkammer-Drop rund um Reaktionen, bei dem jeder Anhänger eine oder zwei der acht nutzt.

  • 02

    Reaktionen für Anhänger, die du schon hast. Dafür müsste nur das Design des Anhängers geändert werden, also ist es möglich, aber nichts in den Dateien deutet darauf hin.

  • 03

    Anhänger, die Reaktionen kombinieren, etwa ein Clutch-Leuchten, das zum Siegeseffekt wird, wenn der letzte Gegner fällt.

  • 04

    Dein eigenes Spiel berechnet die Reaktionen, also ist offen, ob Teamkollegen, Gegner und Zuschauer deinen Anhänger reagieren sehen oder nur du.

  • 05

    Anhänger bleiben kosmetisch. Nichts in den Dateien deutet auf einen Einfluss aufs Gameplay hin.

Anhänger, die wir uns ausgedacht haben Fan-Konzept

Unsere eigenen Entwürfe, um zu zeigen, wie ein reaktiver Anhänger aussehen könnte. Sie haben nichts mit Valve zu tun. Mit den Buttons unter jedem siehst du ihn reagieren.

  • 3D

    Letztes Licht

    Eine kleine Glaslaterne. Die Flamme erwacht, wenn du als Letzter stehst, und lodert grün auf, wenn du den Clutch gewinnst.

  • K/D-Phiole

    Eine Glasphiole, die sich füllt, wenn deine K/D steigt. Rot, wenn es nicht läuft, grün, wenn du vorne liegst. Sobald die Bombe liegt, fängt sie an zu blubbern.

  • 3D

    Taschen-C4

    Eine C4 in Spielzeuggröße, die bis zum Legen tot daliegt. Dann wacht das Display auf und das rote Licht fängt an zu blinken.

  • Kill-Birne

    Eine Glühbirne, die bei jedem Kill weiß aufblitzt und dann über Orange wieder dunkel wird.

  • 3D

    Sonar

    Ein kleiner Lautsprechertrichter. Bei jedem Geräusch in der Nähe gehen Ringe von ihm aus, und je lauter es wird, desto weiter breiten sie sich aus.

  • Kaputter Helm

    Jeder Headshot, den du triffst, macht ein neues Loch hinein. Die rote Markierung verblasst nach ein paar Sekunden, die Risse bleiben die ganze Runde.

  • Drahtschere

    Ohne Kit rostig und traurig. Kauf eins und sie wird für den Rest der Runde verchromt, mit blauen Griffen.

  • Ampel

    Rot, solange du im Clutch bist, Gelb, sobald die Bombe liegt, Grün, wenn das gegnerische Team weg ist.

  • 3D

    Glückswürfel

    Die Augenzahl folgt deiner K/D: eine Eins unter 0,5, eine Sechs ab 2,5. Im Clutch werden die Augen rot, und der Würfel blinkt, solange die Bombe liegt.

  • Sofortbild

    Ein leeres Foto, auf dem nach jedem Kill ein Totenkopf erscheint und wieder verblasst. Triffst du einen Headshot, läuft es rot voll.

  • Pegelanzeige

    Zehn Balken, die mit dem Lärm um dich herum springen. Schritte bewegen sie kaum, ein Spray treibt sie in den roten Bereich.

  • Hundemarke

    Rostig, solange deine K/D unter 0,8 liegt, blanker Stahl dazwischen, Gold, sobald du über 2,0 bist.

  • Discokugel

    Die ganze Zeit schlicht grau, bis der letzte Gegner fällt. Dann leuchtet sie auf wie auf einer Party.

  • Tally

    Eine Hundemarke mit fünf Kerben. Jeder Kill in der Runde lässt eine Kerbe aufleuchten, ein Headshot lässt sie rot leuchten. Setzt sich zu Beginn der nächsten Runde zurück.

  • Form

    Ein Edelstein, der deiner K/D im Match folgt: mattgrau, wenn du im Minus bist, kühles Blau um ausgeglichen herum, Gold, wenn du das Spiel deines Lebens hast.

Fragen

Kann ich jetzt schon einen reaktiven Anhänger bekommen?
Nein. Es gibt noch keine. Im Spiel steckt nur der Code dahinter.
Werden meine Anhänger reaktiv?
Das weiß niemand. In den Dateien nutzt kein aktueller Anhänger eine Reaktion. Valve könnte sie später bestehenden Anhängern hinzufügen, aber es gibt kein Anzeichen dafür.
Wann kommen reaktive Anhänger?
Es gibt kein Datum. Dataminer haben den Code in einem Update vom September 2026 gefunden, und mit dem Update vom 4. November 2026 ist er immer noch ungenutzt.
Sehen andere Spieler meinen Anhänger reagieren?
Unbekannt. Das Spiel jedes Spielers berechnet die Reaktionen selbst, es hängt also davon ab, wie Valve das einrichtet.
Bringen reaktive Anhänger einen Vorteil?
Anhänger sind kosmetisch. Den Namen nach zeigen die Reaktionen Dinge, die in der Runde schon passiert sind, etwa einen Kill oder eine gelegte Bombe. Valve hat nicht gesagt, wie sie funktionieren werden.