CS2 Bomben-Schadenskarte

Season 5 hat die alte Explosionskugel durch eine Druckwelle ersetzt, die sich durch die Map bewegt. Wähle Map und Site und fahre über einen beliebigen Punkt, um zu sehen, wie weit die Welle kommt, welchen Schaden du nimmst und ob du überlebst.

Mirage · Site A

Schaden nach Wellendistanz

Explosionsschaden auf Mirage · Site A, je nachdem wie weit die Welle gelaufen ist. Die Punkte markieren die Welle von 90% bis 10% Intensität, die senkrechte Linie zeigt, ab wo du mit deinen eingestellten HP überlebst. Die Skala über 100 Schaden ist gestaucht, denn dort stirbst du selbst mit vollen HP.

So funktioniert Bombenschaden seit Season 5

Vor Season 5 war der C4-Schaden eine simple Kugel um die Bombe: Nur die Luftlinie zählte, und die Explosion ging durch Wände. Das Update hat sie durch eine Druckwelle ersetzt, die sich durch die Map selbst bewegt. Sie läuft durch Gänge, biegt um Ecken, verliert unterwegs an Kraft, und eine massive Wand stoppt sie komplett.

Jede offizielle Defusal-Map enthält jetzt ein vorberechnetes Schadensfeld pro Bombsite, und genau dieses Feld zeigt diese Seite. Heiße Farben markieren, wo die Explosion bei den eingestellten HP tödlich ist, violette Bereiche sind überlebbar, und unmarkierte liegen außerhalb des Wegs der Welle. Der genaue Plant-Punkt innerhalb der Site ändert das Feld nicht.

Vor der Explosion blinkt deine Lebensanzeige rot und zeigt den Schaden an, den du an deiner Position nehmen würdest. Rüstung hilft nicht: Kevlar und Helm machen keinen Unterschied. Direkt an der Site macht die Explosion bis zu 255 Schaden und bleibt im Großteil der Zone über 100, also such Deckung oder Abstand.

Du willst das Explosionsfeld im Spiel sehen? Gib auf einem lokalen Server in der Konsole cl_bake_bomb_damage_debug 1 für Site A oder cl_bake_bomb_damage_debug 2 für Site B ein, und die Vorschau wird direkt auf den Boden gezeichnet, aus denselben Daten wie auf dieser Seite.

In-Game-Vorschau des C4-Explosionsfelds auf Dust 2

Bombenschaden-FAQ

Wie wird Bombenschaden in CS2 jetzt berechnet?
Seit dem Season-5-Update (8. Juli 2026) breitet sich die Explosion als Druckwelle von der Bombsite durch die Map-Geometrie aus. Der Schaden hängt nicht mehr von der Luftlinie ab: Die Welle wird um Ecken schwächer, Wände blockieren sie, und der Wert an jedem Punkt stammt aus einem pro Map vorberechneten Feld.
Reduziert Rüstung den Bombenschaden?
Nein. Die Explosion macht mit und ohne Kevlar und Helm denselben Schaden, und die Rüstung selbst beschädigt sie auch nicht. Kauf Rüstung fürs Gefecht, vor der Bombe rettet sie dich nicht.
Wie weit muss ich von der Bombe weg sein, um zu überleben?
Es gibt keine feste sichere Distanz mehr, der Schaden hängt vom Weg ab, den die Welle bis zu dir zurücklegt. Jede Site hat ihre eigene Stärke: Auf den ersten 33-77 m des Wellenwegs bleibt der Schaden über 100 (tödlich selbst mit vollen HP), danach fällt er auf den letzten ~32 m auf null. Eine massive Wand zwischen dir und der Site blockiert die Welle, daher kann auch ein naher Punkt sicher sein.
Macht es einen Unterschied, in welche Richtung du schaust?
Ein wenig. Mit dem Rücken zur Bombe nimmst du ein paar HP weniger (etwa 1 bis 5) als mit Blick auf sie. Der Unterschied zeigt sich nur dort, wo die Explosion schon schwach ist, unter rund 100 Schaden; näher an der Site ist der Treffer identisch. Am Rand der Zone können diese paar HP über das Überleben entscheiden.
Wie genau sind die Schadenswerte?
Das Explosionsfeld stammt direkt aus den Daten der jeweiligen Map, Form und Reichweite der Zone entsprechen also dem Spiel. Der Schadenswert selbst ist ein Näherungswert: Der echte Treffer sollte nur um wenige HP vom angezeigten Wert abweichen.
Welche Maps deckt das Tool ab?
Alle 11 Defusal-Maps mit Explosionsdaten im Season-5-Patch: Mirage, Dust 2, Inferno, Cache, Nuke, Ancient, Ancient Night, Anubis, Overpass, Train und Vertigo.