Mapa obrażeń od bomby w CS2

Sezon 5 zastąpił starą kulę wybuchu falą uderzeniową, która rozchodzi się po mapie. Wybierz mapę i site, a potem najedź na dowolne miejsce, by zobaczyć, jak daleko dociera fala, obrażenia i czy przeżyjesz.

Mirage · Site A

Obrażenia po drodze fali

Obrażenia wybuchu na Mirage · Site A w zależności od tego, jak daleko dotarła fala. Kropki oznaczają falę o intensywności od 90% do 10%, a pionowa linia to miejsce, od którego przeżywasz przy ustawionym HP. Skala powyżej 100 obrażeń jest ściśnięta, bo tam giniesz nawet z pełnym HP.

Jak działają obrażenia od bomby po Sezonie 5

Przed Sezonem 5 obrażenia od C4 były prostą kulą wokół bomby: liczyła się tylko odległość w linii prostej, a wybuch przechodził przez ściany. Aktualizacja zastąpiła to falą uderzeniową, która przemieszcza się po samej mapie. Biegnie korytarzami, skręca za rogi i po drodze słabnie, a lita ściana zatrzymuje ją całkowicie.

Każda oficjalna mapa defusal ma teraz prekomputowane pole obrażeń dla każdego site'u i dokładnie to pole renderuje ta strona. Gorące kolory oznaczają miejsca, gdzie wybuch jest śmiertelny przy ustawionym HP, fioletowe obszary da się przeżyć, a nieoznaczone są poza drogą fali. Dokładne miejsce podłożenia w obrębie site'u nie zmienia pola.

Przed eksplozją pasek zdrowia miga na czerwono, pokazując podgląd obrażeń z miejsca, w którym stoisz. Pancerz nie pomaga: kevlar i hełm nie zmieniają obrażeń od bomby. Tuż przy bombie wybuch zadaje do 255 obrażeń i przez większość strefy trzyma się powyżej 100, więc szukaj osłony albo dystansu.

Chcesz sprawdzić pole wybuchu w grze? Na lokalnym serwerze wpisz w konsoli cl_bake_bomb_damage_debug 1 dla site A albo cl_bake_bomb_damage_debug 2 dla site B, a podgląd narysuje się prosto na ziemi, z tych samych danych, które renderuje ta strona.

Podgląd pola wybuchu C4 w grze, na Dust 2

Bomba - najczęstsze pytania

Jak teraz liczone są obrażenia od bomby w CS2?
Od aktualizacji Sezonu 5 (8 lipca 2026) eksplozja rozchodzi się jako fala uderzeniowa od site'u przez geometrię mapy. Obrażenia nie zależą już od odległości w linii prostej: fala słabnie za rogami, ściany ją blokują, a wartość w każdym punkcie pochodzi z pola prekomputowanego dla każdej mapy.
Czy pancerz zmniejsza obrażenia od bomby?
Nie. Wybuch zadaje te same obrażenia z kevlarem i hełmem, co bez nich, a samego pancerza też nie uszkadza. Kupuj pancerz do strzelaniny, przed bombą cię nie uratuje.
Jak daleko od bomby muszę być, żeby przeżyć?
Nie ma już jednej bezpiecznej odległości, obrażenia zależą od drogi, jaką fala pokonuje do danego miejsca. Każdy site ma własną moc: przez pierwsze 33-77 m biegu fali obrażenia trzymają się powyżej 100 (śmiertelne nawet przy pełnym HP), a potem na ostatnich ~32 m spadają do zera. Lita ściana między tobą a site'em blokuje falę, więc nawet miejsce blisko bomby może być bezpieczne.
Czy ma znaczenie, w którą stronę patrzysz?
Trochę. Stojąc tyłem do bomby, możesz dostać o kilka HP mniej (około 1-5) niż patrząc prosto na nią. Różnica pojawia się tylko tam, gdzie wybuch jest już słaby, poniżej mniej więcej 100 obrażeń; bliżej site'u trafienie jest identyczne. Na skraju strefy te kilka HP może przesądzić o przeżyciu.
Jak dokładne są liczby obrażeń?
Pole wybuchu pochodzi wprost z danych dostarczanych z każdą mapą, więc kształt i zasięg strefy zgadzają się z grą. Sama wartość obrażeń jest przybliżona: rzeczywiste trafienie powinno różnić się od pokazanej liczby najwyżej o kilka HP.
Jakie mapy obejmuje narzędzie?
Wszystkie 11 map defusal, które mają dane wybuchu w patchu Sezonu 5: Mirage, Dust 2, Inferno, Cache, Nuke, Ancient, Ancient Night, Anubis, Overpass, Train i Vertigo.