Obrażenia po drodze fali
Obrażenia wybuchu na Mirage · Site A w zależności od tego, jak daleko dotarła fala. Kropki oznaczają falę o intensywności od 90% do 10%, a pionowa linia to miejsce, od którego przeżywasz przy ustawionym HP. Skala powyżej 100 obrażeń jest ściśnięta, bo tam giniesz nawet z pełnym HP.
Jak działają obrażenia od bomby po Sezonie 5
Przed Sezonem 5 obrażenia od C4 były prostą kulą wokół bomby: liczyła się tylko odległość w linii prostej, a wybuch przechodził przez ściany. Aktualizacja zastąpiła to falą uderzeniową, która przemieszcza się po samej mapie. Biegnie korytarzami, skręca za rogi i po drodze słabnie, a lita ściana zatrzymuje ją całkowicie.
Każda oficjalna mapa defusal ma teraz prekomputowane pole obrażeń dla każdego site'u i dokładnie to pole renderuje ta strona. Gorące kolory oznaczają miejsca, gdzie wybuch jest śmiertelny przy ustawionym HP, fioletowe obszary da się przeżyć, a nieoznaczone są poza drogą fali. Dokładne miejsce podłożenia w obrębie site'u nie zmienia pola.
Przed eksplozją pasek zdrowia miga na czerwono, pokazując podgląd obrażeń z miejsca, w którym stoisz. Pancerz nie pomaga: kevlar i hełm nie zmieniają obrażeń od bomby. Tuż przy bombie wybuch zadaje do 255 obrażeń i przez większość strefy trzyma się powyżej 100, więc szukaj osłony albo dystansu.
Chcesz sprawdzić pole wybuchu w grze? Na lokalnym serwerze wpisz w konsoli cl_bake_bomb_damage_debug 1 dla site A albo cl_bake_bomb_damage_debug 2 dla site B, a podgląd narysuje się prosto na ziemi, z tych samych danych, które renderuje ta strona.

Bomba - najczęstsze pytania
- Jak teraz liczone są obrażenia od bomby w CS2?
- Od aktualizacji Sezonu 5 (8 lipca 2026) eksplozja rozchodzi się jako fala uderzeniowa od site'u przez geometrię mapy. Obrażenia nie zależą już od odległości w linii prostej: fala słabnie za rogami, ściany ją blokują, a wartość w każdym punkcie pochodzi z pola prekomputowanego dla każdej mapy.
- Czy pancerz zmniejsza obrażenia od bomby?
- Nie. Wybuch zadaje te same obrażenia z kevlarem i hełmem, co bez nich, a samego pancerza też nie uszkadza. Kupuj pancerz do strzelaniny, przed bombą cię nie uratuje.
- Jak daleko od bomby muszę być, żeby przeżyć?
- Nie ma już jednej bezpiecznej odległości, obrażenia zależą od drogi, jaką fala pokonuje do danego miejsca. Każdy site ma własną moc: przez pierwsze 33-77 m biegu fali obrażenia trzymają się powyżej 100 (śmiertelne nawet przy pełnym HP), a potem na ostatnich ~32 m spadają do zera. Lita ściana między tobą a site'em blokuje falę, więc nawet miejsce blisko bomby może być bezpieczne.
- Czy ma znaczenie, w którą stronę patrzysz?
- Trochę. Stojąc tyłem do bomby, możesz dostać o kilka HP mniej (około 1-5) niż patrząc prosto na nią. Różnica pojawia się tylko tam, gdzie wybuch jest już słaby, poniżej mniej więcej 100 obrażeń; bliżej site'u trafienie jest identyczne. Na skraju strefy te kilka HP może przesądzić o przeżyciu.
- Jak dokładne są liczby obrażeń?
- Pole wybuchu pochodzi wprost z danych dostarczanych z każdą mapą, więc kształt i zasięg strefy zgadzają się z grą. Sama wartość obrażeń jest przybliżona: rzeczywiste trafienie powinno różnić się od pokazanej liczby najwyżej o kilka HP.
- Jakie mapy obejmuje narzędzie?
- Wszystkie 11 map defusal, które mają dane wybuchu w patchu Sezonu 5: Mirage, Dust 2, Inferno, Cache, Nuke, Ancient, Ancient Night, Anubis, Overpass, Train i Vertigo.