Três etiquetas nesta página
- Nos arquivos
Está nos arquivos do CS2. O código existe, mas nada usa ele ainda.
- Oficial
Anunciado ou lançado pela Valve. Por enquanto, nada sobre amuletos reativos.
- Nosso palpite
Nossa leitura, com base nos nomes no código. Pode estar errada.
Teste as oito reações
Cada reação é um valor que o jogo passa para o amuleto enquanto você joga, como um interruptor que muda quando algo acontece no round. O design do amuleto decide o que fazer com isso. Ative uma por vez ou rode um round de exemplo.
Tudo desligado.
Desenho nosso, não da Valve. Um amuleto real provavelmente usaria duas ou três dessas.
- Nos arquivos
Só o nome, que junta um abate com "lit". Então provavelmente acende alguma coisa.
Nosso palpiteO amuleto pisca por um segundo depois de cada abate.
- Nos arquivos
Os arquivos só trazem o nome. Sem descrição.
Nosso palpiteOutro brilho ou outra cor quando o abate é headshot.
- Nos arquivos
A nota no código diz "mais de 0 inimigos, 0 companheiros". Fica ativa enquanto você é o último vivo do time.
Nosso palpiteO amuleto brilha durante o clutch inteiro.
- Nos arquivos
A nota no código diz "0 inimigos". Ela liga quando o time inimigo inteiro morre.
Nosso palpiteUm efeito de round ganho quando você elimina o outro time inteiro.
- Nos arquivos
Os arquivos só trazem o nome. Sem descrição.
Nosso palpiteProvavelmente um valor gradual, não liga/desliga. O amuleto pode ficar mais brilhante ou mudar de cor conforme seu K/D na partida sobe.
- Nos arquivos
Os arquivos só trazem o nome. Sem descrição.
Nosso palpiteAtiva enquanto você carrega um kit, então só no lado CT.
- Nos arquivos
Os arquivos só trazem o nome. Sem descrição.
Nosso palpiteAtiva enquanto a bomba está plantada. Talvez pisque como a C4.
- Nos arquivos
Os arquivos só trazem o nome. Sem descrição.
Nosso palpiteReage a som: tiros e passos ao seu redor, ou o barulho que você mesmo faz. A mais difícil de entender das oito.
O que os arquivos mostram Nos arquivos
- 01
O cliente do jogo tem oito reações: abate, headshot, clutch, sem inimigos, K/D, kit de desarme, bomba plantada e som.
- 02
Funcionam como o contador StatTrak ou o indicador de carga da Zeus. O jogo passa um valor ao vivo para o item, e o design do item decide como isso aparece.
- 03
O seu próprio jogo calcula os valores a partir da partida. O amuleto não carrega nenhum dado novo.
- 04
Cada reação tem uma configuração extra que os arquivos não explicam. O mais provável é que seja um tempo de fade-out ou um limite.
- 05
Nenhum amuleto usa elas ainda. Os amuletos não têm campos novos, e nenhum texto do jogo fala de reações.
O que é oficial Oficial
Nada ainda. A Valve não anunciou amuletos reativos, e não há nenhum no jogo, na loja ou no Arsenal. Vamos atualizar esta página quando isso mudar.
O que a Valve pode fazer com isso Nosso palpite
Nada disso está nos arquivos. É para onde os nomes apontam.
- 01
Uma nova coleção de amuletos ou lançamento do Arsenal com foco em reações, com cada amuleto usando uma ou duas das oito.
- 02
Reações adicionadas a amuletos que você já tem. Só precisaria mudar o design do amuleto, então é possível, mas nada nos arquivos dá a entender isso.
- 03
Amuletos que combinam reações, como um brilho de clutch que vira efeito de vitória quando o último inimigo morre.
- 04
Quem calcula as reações é o seu próprio jogo, então ainda não se sabe se companheiros, inimigos e espectadores veriam seu amuleto reagir, ou só você.
- 05
Os amuletos continuam sendo cosméticos. Nada nos arquivos indica efeito na jogabilidade.
Amuletos que a gente inventou Conceito de fã
Designs nossos, para mostrar como um amuleto reativo poderia ser. Não têm nada a ver com a Valve. Use os botões embaixo de cada um para ver ele reagir.
- 3D
Última Luz
Uma pequena lanterna de vidro. A chama ganha vida quando você é o último vivo e brilha verde se você ganha o clutch.
Frasco de K/D
Um frasco de vidro que enche conforme seu K/D sobe, vermelho quando você está mal e verde quando está por cima. Quando a bomba é plantada, ele começa a borbulhar.
- 3D
C4 de bolso
Uma C4 do tamanho de um brinquedo que fica apagada até o plant. Aí a tela acorda e a luz vermelha começa a piscar.
Lâmpada de abates
Uma lâmpada que pisca branco a cada abate e depois esfria passando pelo laranja até apagar.
- 3D
Sonar
Um pequeno alto-falante. Sempre que tem som por perto, saem ondas dele, e quanto mais alto, mais elas se espalham.
Capacete rachado
Cada headshot que você acerta faz mais um buraco nele. A marca vermelha some depois de alguns segundos, as rachaduras ficam até o fim do round.
Alicate de corte
Enferrujado e triste sem kit. Compre um e ele fica cromado com cabo azul pelo resto do round.
Semáforo
Vermelho enquanto você está num clutch, amarelo quando a bomba é plantada, verde quando o time inimigo acabou.
- 3D
Dado da sorte
A face segue seu K/D: um quando você está abaixo de 0,5, seis a partir de 2,5. No clutch os pontos ficam vermelhos, e o dado pisca enquanto a bomba está plantada.
Foto instantânea
Uma foto em branco que revela uma caveira depois de cada abate e depois some. Acerte um headshot e ela fica toda vermelha.
Medidor de nível
Dez barras que pulam com o barulho ao seu redor. Passos quase não mexem nelas, um spray joga elas para o vermelho.
Plaqueta
Enferrujada enquanto seu K/D está abaixo de 0,8, aço limpo no meio, dourada quando você passa de 2,0.
Globo de discoteca
Cinza o tempo todo, até o último inimigo cair. Aí ele acende como numa festa.
Marcas
Uma plaqueta militar com cinco marcas. Cada abate no round acende uma marca, e um headshot acende ela em vermelho. Zera no começo do próximo round.
Fase
Uma gema que acompanha seu K/D na partida: cinza apagado quando você está negativo, azul frio quando está no empate, dourada quando você está jogando a partida da sua vida.
Perguntas
- Já dá para ter um amuleto reativo?
- Não. Ainda não existe nenhum. No jogo só está o código por trás deles.
- Meus amuletos vão virar reativos?
- Ninguém sabe. Nos arquivos, nenhum amuleto atual usa reações. A Valve pode adicionar em amuletos que já existem mais tarde, mas não há sinal disso.
- Quando os amuletos reativos vão sair?
- Não há data. Dataminers encontraram o código em uma atualização de setembro de 2026, e ele continua sem uso na atualização de 4 de novembro de 2026.
- Outros jogadores vão ver meu amuleto reagir?
- Não se sabe. O jogo de cada jogador calcula as reações por conta própria, então depende de como a Valve configurar isso.
- Amuletos reativos dão vantagem?
- Amuletos são cosméticos. Pelos nomes, as reações mostram coisas que já aconteceram no round, como um abate ou uma bomba plantada. A Valve não disse como vão funcionar.