Mapa de dano da bomba no CS2

A Season 5 trocou a antiga esfera de explosão por uma onda de choque que percorre o mapa. Escolha o mapa e o site, depois passe o mouse em qualquer ponto para ver até onde a onda chega, o dano e se você sobreviveria.

Mirage · Site A

Dano pela distância da onda

Dano da explosão em Mirage · Site A conforme a distância que a onda percorreu. Os pontos marcam a onda de 90% até 10% de intensidade, e a linha vertical é onde você começa a sobreviver com o HP definido. A escala acima de 100 de dano é comprimida, porque ali você morre mesmo com HP cheio.

Como funciona o dano da bomba desde a Season 5

Antes da Season 5, o dano do C4 era uma esfera simples ao redor da bomba: só a distância em linha reta importava e a explosão atravessava paredes. A atualização trocou isso por uma onda de choque que percorre o próprio mapa. Ela segue pelos corredores, contorna esquinas perdendo força no caminho, e uma parede sólida a bloqueia por completo.

Todo mapa oficial de desarme agora traz um campo de dano pré-calculado para cada site, e é exatamente esse campo que esta página mostra. Cores quentes marcam onde a explosão é letal com o HP definido, nas áreas roxas dá para sobreviver e áreas sem cor ficam fora do caminho da onda. O ponto exato do plant dentro do site não muda o campo.

Antes da explosão, sua barra de vida pisca em vermelho mostrando uma prévia do dano que você levaria de onde está. Colete não ajuda: kevlar e capacete não mudam o dano da bomba. Bem no site a explosão causa até 255 de dano e fica acima de 100 na maior parte da zona, então procure cobertura ou distância.

Quer ver o campo de explosão dentro do jogo? Em um servidor local, digite cl_bake_bomb_damage_debug 1 para o site A ou cl_bake_bomb_damage_debug 2 para o site B no console, e a prévia é desenhada direto no chão, com os mesmos dados que esta página mostra.

Prévia do campo de explosão do C4 no jogo, em Dust 2

Perguntas frequentes sobre a bomba

Como o dano da bomba é calculado no CS2 agora?
Desde a atualização da Season 5 (8 de julho de 2026), a explosão se espalha como uma onda de choque do site pela geometria do mapa. O dano não depende mais da distância em linha reta: a onda enfraquece nas esquinas, paredes a bloqueiam e o valor em cada ponto vem de um campo pré-calculado para cada mapa.
Colete reduz o dano da bomba?
Não. A explosão causa o mesmo dano com e sem kevlar e capacete, e também não danifica o colete em si. Compre colete para o tiroteio, ele não salva da bomba.
A que distância da bomba preciso estar para sobreviver?
Não existe mais uma distância segura única, o dano depende do caminho que a onda percorre até você. Cada site tem sua própria força: nos primeiros 33-77 m de percurso da onda o dano fica acima de 100 (letal mesmo com HP cheio) e depois cai a zero nos últimos ~32 m. Uma parede sólida entre você e o site bloqueia a onda, então até um ponto perto da bomba pode ser seguro.
Faz diferença para que lado você está olhando?
Um pouco. De costas para a bomba você pode levar alguns HP a menos (cerca de 1 a 5) do que olhando direto para ela. A diferença só aparece onde a explosão já está fraca, abaixo de uns 100 de dano; mais perto do site o dano é idêntico. Na borda da zona, esses poucos HP podem decidir se você sobrevive.
Quão precisos são os números de dano?
O campo da explosão vem direto dos dados distribuídos com cada mapa, então a forma e o alcance da zona batem com o jogo. O número de dano em si é aproximado: o dano real deve ficar a poucos HP do valor mostrado.
Quais mapas a ferramenta cobre?
Todos os 11 mapas de desarme com dados de explosão no patch da Season 5: Mirage, Dust 2, Inferno, Cache, Nuke, Ancient, Ancient Night, Anubis, Overpass, Train e Vertigo.