[ КАРТЫ ]
Ancient
- Возвращены старые декорации на крышу постройки возле зоны появления спецназа.
- Синяя фанера в боковом проходе на точку B снова простреливается.
- Внесены различные изменения в звуковой ландшафт дневной версии карты.
- Решена проблема, из-за которой в области руин, ведущих от террористов к точке B, предметы застревали в груде камней.
- Скорректированы модели столкновений в местах, где игроки проходили сквозь геометрию.
Shoots
- Скорректированы модели столкновений в местах, где игроки проходили сквозь геометрию.
Ancient и Shoots
- В файл maps/editor/zoo/ancient_zoo.vmap добавлено ещё больше исходных материалов для создателей карт из сообщества.
[ ПРОЧЕЕ ]
- Решена проблема, из-за которой режущие удары ножом оставляли «сухой» след на мокрых поверхностях.
- Решена проблема, из-за которой клиенты игры неверно прогнозировали выстрелы, если при возрождении в начале нового раунда удерживалась кнопка атаки.
- Решена проблема, из-за которой модель в виде от первого лица «прилипала» к камере, если была задана консольная переменная cl_lock_camera.
- Решена проблема, из-за которой в полноэкранном оконном режиме не было разрешений экрана с крайне нестандартным соотношением сторон.
- Решена проблема, из-за которой окно игры в полноэкранном оконном режиме не растягивалось на весь экран.
- Решена проблема, из-за которой у пользователей Linux было неверное относительное движение мыши.
- Повышена стабильность.