Обновление Counter-Strike 2

[ АРСЕНАЛ ]

  • Добавлена коллекция брелков «Связующее звено» от сообщества, в которой вы найдёте 23 новых брелка, созданных членами сообщества для мастерской Counter-Strike.

  • Добавлена коллекция «Доктор Бум» с 22 новыми брелками.

  • Добавлена коллекция наклеек 2025 года от сообщества, в которой вы найдёте 29 новых наклеек, созданных членами сообщества для мастерской Counter-Strike.

  • Добавлена коллекция «Раскрасавцы 2» с 9 новыми наклейками на тему неувядающей красоты.

  • Галерейный кейс, коллекция «Графика» и наклейки «Собери человечка» удалены из арсенала.

[ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ]

  • Количество смертей в таблице результатов теперь увеличивается, если умереть от взрыва бомбы.

  • Ограничен бонус за серию убийств из Zeus-x27 в режиме «Бой насмерть».

  • Исправлено неправильное смещение для снайперского прицела шириной более одного пикселя.

  • Добавлен индикатор неточности для снайперских прицелов.

  • Теперь брелки слегка подрагивают при звуках шагов игрока.

[ ПРОСМОТР МАТЧЕЙ ]

  • На некоторых картах добавлена поддержка новых переходов камеры наблюдателя, которые следуют по кратчайшему существующему пути к следующему игроку.

  • Внутриигровое снаряжение наблюдаемого игрока теперь автоматически закрывается в конце матча.

  • Во внутриигровом снаряжении наблюдаемого игрока теперь отображается уровень износа и узор перчаток.

[ КАРТЫ ]

  • Карты Jura, Grail, Dogtown и Brewery от сообщества удалены из всех режимов игры.

  • Карты Palacio и Golden от сообщества добавлены в режимы «Соревновательный», «Обычный» и «Бой насмерть».

  • Карты Rooftop и Transit от сообщества добавлены в режим «Напарники».

  • Ancient и Shoots

  • Скорректированы модели столкновений в местах, где игроки проходили сквозь геометрию.

[ ПРОЧЕЕ ]

  • Небольшие изменения в скиннинге MAC-10 и револьвера R8.

  • Устранена причина сбоя, происходившего из-за отсутствия эффектов попадания пуль.

  • В инструменты мастерской в редакторе Hammer добавлены модификаторы (Lattice Deformer и Simple Deformer).

  • В train_zoo снова включены примеры элементов с использованием модификаторов Lattice Deformer и Simple Deformer.

[ СКРИПТЫ ДЛЯ КАРТ ]

  • Обновлён процесс обработки ошибок для методов. При вызове метода с неправильным значением this выбрасывается исключение. При вызове метода с неподдерживаемыми аргументами будет зафиксирована ошибка и возвращено стандартное значение, соответствующее объявленному типу возвращаемого значения.

  • Улучшена производительность при обработке значений Vector, QAngle и Color в качестве аргументов и возвращаемых значений.

  • При интерпретации аргумента Color значения RGBA будут ограничены максимумом, равным 255.

  • Для каждого из следующих методов реализована перегрузка, которая позволяет принимать один объект со всеми параметрами. Предыдущая перегрузка больше не используется.

  • Instance.DebugScreenText

  • Instance.DebugLine

  • Instance.DebugBox

  • Instance.DebugSphere

  • Instance.EntFireAtName

  • Instance.EntFireAtTarget

  • Entity.Teleport

  • Все обратные вызовы теперь принимают один объект со всеми параметрами.

  • Добавлен метод Instance.OnScriptReload.

  • Удалены методы Instance.OnReload и Instance.OnBeforeReload.

  • Добавлен метод Instance.TraceLine.

  • Добавлен метод Instance.TraceSphere.

  • Добавлен метод Instance.TraceBox.

  • Добавлен метод Instance.TraceBox.

  • Удалён метод Instance.GetTraceHit.

  • Добавлен метод Instance.OnPlayerReset.

  • Добавлен метод Instance.OnBeforePlayerDamage.

  • Добавлен метод Instance.OnPlayerDamage.

  • Добавлен метод Instance.OnPlayerJump.

  • Добавлен метод Instance.OnPlayerLand.

  • Добавлен метод Instance.OnGunReload.

  • Добавлен метод Instance.OnBulletImpact.

  • Добавлен метод Instance.OnPlayerPing.

  • Добавлен метод Instance.OnGrenadeBounce.

  • Добавлен метод Instance.OnKnifeAttack.

  • Добавлен метод Instance.IsFreezePeriod.

  • Добавлен метод Entity.GetOwner.

  • Добавлен метод Entity.SetOwner.

  • Добавлен метод Entity.GetParent.

  • Добавлен метод Entity.SetParent

  • Добавлен метод Entity.IsAlive.

  • Добавлен метод Entity.IsWorld.

  • Добавлен метод Entity.TakeDamage.

  • Добавлен метод CSPlayerPawn.DropWeapon.

  • Добавлен метод CSWeaponData.GetDamage.

  • Добавлен метод CSWeaponData.GetRange.

  • Добавлен метод CSWeaponData.GetRangeModifier.

  • Добавлен метод CSWeaponData.GetPenetration.