[ АРСЕНАЛ ]
-
Добавлена коллекция брелков «Связующее звено» от сообщества, в которой вы найдёте 23 новых брелка, созданных членами сообщества для мастерской Counter-Strike.
-
Добавлена коллекция «Доктор Бум» с 22 новыми брелками.
-
Добавлена коллекция наклеек 2025 года от сообщества, в которой вы найдёте 29 новых наклеек, созданных членами сообщества для мастерской Counter-Strike.
-
Добавлена коллекция «Раскрасавцы 2» с 9 новыми наклейками на тему неувядающей красоты.
-
Галерейный кейс, коллекция «Графика» и наклейки «Собери человечка» удалены из арсенала.
[ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ]
-
Количество смертей в таблице результатов теперь увеличивается, если умереть от взрыва бомбы.
-
Ограничен бонус за серию убийств из Zeus-x27 в режиме «Бой насмерть».
-
Исправлено неправильное смещение для снайперского прицела шириной более одного пикселя.
-
Добавлен индикатор неточности для снайперских прицелов.
-
Теперь брелки слегка подрагивают при звуках шагов игрока.
[ ПРОСМОТР МАТЧЕЙ ]
-
На некоторых картах добавлена поддержка новых переходов камеры наблюдателя, которые следуют по кратчайшему существующему пути к следующему игроку.
-
Внутриигровое снаряжение наблюдаемого игрока теперь автоматически закрывается в конце матча.
-
Во внутриигровом снаряжении наблюдаемого игрока теперь отображается уровень износа и узор перчаток.
[ КАРТЫ ]
-
Карты Jura, Grail, Dogtown и Brewery от сообщества удалены из всех режимов игры.
-
Карты Palacio и Golden от сообщества добавлены в режимы «Соревновательный», «Обычный» и «Бой насмерть».
-
Карты Rooftop и Transit от сообщества добавлены в режим «Напарники».
-
Ancient и Shoots
-
Скорректированы модели столкновений в местах, где игроки проходили сквозь геометрию.
[ ПРОЧЕЕ ]
-
Небольшие изменения в скиннинге MAC-10 и револьвера R8.
-
Устранена причина сбоя, происходившего из-за отсутствия эффектов попадания пуль.
-
В инструменты мастерской в редакторе Hammer добавлены модификаторы (Lattice Deformer и Simple Deformer).
-
В train_zoo снова включены примеры элементов с использованием модификаторов Lattice Deformer и Simple Deformer.
[ СКРИПТЫ ДЛЯ КАРТ ]
-
Обновлён процесс обработки ошибок для методов. При вызове метода с неправильным значением this выбрасывается исключение. При вызове метода с неподдерживаемыми аргументами будет зафиксирована ошибка и возвращено стандартное значение, соответствующее объявленному типу возвращаемого значения.
-
Улучшена производительность при обработке значений Vector, QAngle и Color в качестве аргументов и возвращаемых значений.
-
При интерпретации аргумента Color значения RGBA будут ограничены максимумом, равным 255.
-
Для каждого из следующих методов реализована перегрузка, которая позволяет принимать один объект со всеми параметрами. Предыдущая перегрузка больше не используется.
-
Instance.DebugScreenText
-
Instance.DebugLine
-
Instance.DebugBox
-
Instance.DebugSphere
-
Instance.EntFireAtName
-
Instance.EntFireAtTarget
-
Entity.Teleport
-
Все обратные вызовы теперь принимают один объект со всеми параметрами.
-
Добавлен метод Instance.OnScriptReload.
-
Удалены методы Instance.OnReload и Instance.OnBeforeReload.
-
Добавлен метод Instance.TraceLine.
-
Добавлен метод Instance.TraceSphere.
-
Добавлен метод Instance.TraceBox.
-
Добавлен метод Instance.TraceBox.
-
Удалён метод Instance.GetTraceHit.
-
Добавлен метод Instance.OnPlayerReset.
-
Добавлен метод Instance.OnBeforePlayerDamage.
-
Добавлен метод Instance.OnPlayerDamage.
-
Добавлен метод Instance.OnPlayerJump.
-
Добавлен метод Instance.OnPlayerLand.
-
Добавлен метод Instance.OnGunReload.
-
Добавлен метод Instance.OnBulletImpact.
-
Добавлен метод Instance.OnPlayerPing.
-
Добавлен метод Instance.OnGrenadeBounce.
-
Добавлен метод Instance.OnKnifeAttack.
-
Добавлен метод Instance.IsFreezePeriod.
-
Добавлен метод Entity.GetOwner.
-
Добавлен метод Entity.SetOwner.
-
Добавлен метод Entity.GetParent.
-
Добавлен метод Entity.SetParent
-
Добавлен метод Entity.IsAlive.
-
Добавлен метод Entity.IsWorld.
-
Добавлен метод Entity.TakeDamage.
-
Добавлен метод CSPlayerPawn.DropWeapon.
-
Добавлен метод CSWeaponData.GetDamage.
-
Добавлен метод CSWeaponData.GetRange.
-
Добавлен метод CSWeaponData.GetRangeModifier.
-
Добавлен метод CSWeaponData.GetPenetration.