[ СКРИПТЫ ДЛЯ КАРТ ]
-
Добавлен метод Instance.SetSaveData.
-
Добавлен метод Instance.GetSaveData.
-
Карты из мастерской могут записывать до 1 мегабайта данных сохранений.
-
Для сохранений карт из мастерской используется Steam Cloud, поэтому они не удаляются при переустановке игры.
-
Лимит данных сохранений можно настроить с помощью консольной переменной sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.
-
Добавлен метод Instance.OnModifyPlayerDamage.
-
Вызывается после подсчёта всех свойств урона, непосредственно перед изменением значений брони и здоровья.
-
Заменяет метод Instance.OnBeforePlayerDamage.
-
В данные события входит параметр hitGroup.
-
К данным события OnPlayerDamage добавлен параметр hitGroup.
-
Добавлена константа CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR.
-
Добавлен метод CSPlayerPawn.IsInputPressed.
-
Добавлен метод CSPlayerPawn.WasInputJustPressed.
-
Добавлен метод CSPlayerPawn.WasInputJustReleased.
-
Добавлено перечисление CSInputs.
-
Исправлена ошибка, из-за которой перечисление CSDamageTypes экспортировалось под именем CSDamageType.
[ ПРОЧЕЕ ]
- Руководства по карте de_ancient теперь можно использовать на de_ancient_night, и наоборот.