[ РАЗНОЕ ]
-
С сегодняшнего дня предметы, выставляемые на торговой площадке Steam, будут оставаться в инвентаре владельца до момента продажи: их можно использовать (например, добавлять в снаряжение), но нельзя расходовать и изменять. Заявку на продажу можно отменить в любое время.
-
Добавлена возможность задать максимальную цену предметов в терминале — торговец будет предлагать только варианты в пределах выбранного лимита.
-
Исправлен небольшой наклон в анимации бега кур.
[ КАРТЫ ]
Inferno
-
Расширен балкон на точке A.
-
Кладбище на точке A больше не принимает посетителей.
-
Скорректирована геометрия у небольшого окошка возле балкона над вторым центральным ходом.
Warden
- Карта обновлена до последней версии из мастерской (список изменений).
Sanctum
- Карта обновлена до последней версии из мастерской (список изменений).
[ СКРИПТЫ ДЛЯ КАРТ ]
-
К данным события OnBulletImpact добавлен параметр hitEntity.
-
Добавлен метод Entity.GetAbsAngularVelocity().
-
Добавлен метод Entity.GetLocalAngularVelocity().
-
В метод Entity.Teleport() добавлен параметр angularVelocity.
-
Добавлен метод CSWeaponBase.GetClipAmmo().
-
Добавлен метод CSWeaponBase.SetClipAmmo().
-
Добавлен метод CSWeaponBase.GetReserveAmmo().
-
Добавлен метод CSWeaponBase.SetReserveAmmo().
-
Добавлен метод CSWeaponData.GetMaxClipAmmo().
-
Добавлен метод CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo().
-
Добавлен отсутствовавший метод CSPlayerPawn.IsDucking().
-
Добавлен отсутствовавший метод CSPlayerPawn.IsDucked().
-
Исправлена ошибка, из-за которой прыжок не активировал вызов методов WasInputJustPressed() и WasInputJustReleased(), если нажатие не пересекало границу тика.
-
Исправлена ошибка, из-за которой методы GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() и SetMaxHealth() работали только на объекте CSPlayerPawns.