[ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ]
-
Скорректировано движение камеры при отдаче для более точного соответствия CS:GO. Расчёт траекторий пуль остался прежним.
-
Теперь движение камеры при сбивании прицела по внешним причинам (например, когда игрока подстрелили) происходит полностью вне зависимости от задержки сети. На сервере сбивание прицела влияет на траектории пуль мгновенно, как и раньше.
[ ANIMGRAPH 2 ]
-
Слегка скорректированы анимации модели в виде от первого лица.
-
Решены проблемы, из-за которых переход в присед в воздухе происходил мгновенно.
-
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи на панели самого ценного игрока не сбрасывались должным образом.