[ ПРОСМОТР МАТЧЕЙ ]
-
Решена проблема с постобработкой, возникавшая при переключении целей наблюдения на картах с разными зонами постобработки.
-
Решена проблема, из-за которой силуэты подсвеченных игроков не исчезали при переключении целей наблюдения.
-
Исправлен эффект урона на экране зрителя.
[ ПРОЧЕЕ ]
-
Добавлена консольная переменная weapon_accuracy_stack_boost_limit (стандартное значение: 2), чтобы присущая игрокам на лестницах неточность стрельбы применялась и к тем, кого подсадило указанное или большее число игроков.
-
Скорректирован переход из анимации доставания AWP к анимации бездействия.
-
Повышена надёжность бросков гранат в прыжке, а также точность камеры их предпросмотра.
[ КАРТЫ ]
Cache
-
Скорректирована модель решёток на окнах, чтобы на ней появлялись следы от пуль.
-
Скорректированы столкновения с игроками и гранатами вокруг окон, их решёток и входа в вентиляционную шахту.
[ СКРИПТЫ ДЛЯ КАРТ ]
-
Добавлен метод Instance.RegisterCheatCommand.
-
Добавлен метод Instance.GetAllPlayerControllers.
-
Добавлен метод Instance.OnBeginRoundRestart.
-
Добавлен метод Instance.SetRoundRemainingTime.
-
Добавлен метод CSPlayerController.AddMoneySpendableNow.
-
Добавлен метод CSPlayerController.GetMoneySpendableNow.
-
Добавлен метод CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound.
-
Добавлен метод CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound.
-
Добавлен метод CSPlayerPawn.HasHelmet.
-
Добавлен метод CSPlayerPawn.SetHasHelmet.
-
Добавлен метод CSPlayerPawn.IsScoped.
-
Добавлен метод CSWeaponBase.IsSilencerOn.
-
Метод OnPlayerUse теперь всегда активируется игроком.
-
Метод OnPlayerUse теперь всегда вызывается используемым объектом.
-
Исправлено значение константы CSInputs.LOOK_AT_WEAPON.
-
Устранена причина сбоя, который мог происходить при обработке исключений.