Обновление от 2 октября 2024 года

[ АРСЕНАЛ ]

  • В магазин добавлен раздел «Арсенал» (https://store.steampowered.com/sale/armory).
  • В нём присутствуют 3 новые коллекции оружия, 2 коллекции брелков, 2 коллекции наклеек, Галерейный кейс и Desert Eagle в раскраске «Термическая обработка».
  • Купите и активируйте арсенальный пропуск, чтобы начать зарабатывать арсенальные кредиты.
  • Кредиты даются при зарабатывании очков опыта.
  • Тратьте кредиты на предметы из арсенала.

[ БРЕЛКИ ]

  • Представляем брелки — динамические предметы, которые можно прикрепить к вашему любимому оружию. Сейчас их можно получить только из арсенала.
  • Перетаскивайте брелки при помощи мыши, чтобы прикрепить их в нужном месте на выбранном вами оружии. К одному оружию нельзя прикрепить несколько брелков одновременно.
  • Чтобы снять брелок с оружия, воспользуйтесь отделителем брелков. Отделённый брелок вернётся в ваш инвентарь, и его можно будет использовать снова.
  • Приобретя брелок в арсенале, вы получите три отделителя в подарок. Больше отделителей можно приобрести в магазине.

[ ИНВЕНТАРЬ И ПРЕДМЕТЫ ]

  • На все предметы, приобретённые во внутриигровом магазине (в том числе в арсенале), на торговой площадке Steam и через обмен, теперь действует семидневное ограничение на повторный обмен и продажу.
  • Все наклейки, нашивки и брелки, доступные на торговой площадке Steam, в арсенале и в инвентарях ваших друзей, теперь можно примерить на свои предметы.
  • Убрана возможность удалять оружейные кейсы из инвентаря.
  • Добавлена возможность выбрать степень износа наклейки при её нанесении на оружие.
  • Добавлена возможность выбрать будущую степень износа нанесённой наклейки, которую вы хотите поскрести. Степень износа таких наклеек можно только увеличить.
  • Добавлена возможность мгновенно удалить наклейку с оружия при изменении её износа.
  • Добавлена возможность предпросмотра именного ярлыка на предмете.
  • Исправлены различные ошибки, из-за которых использование именных ярлыков или наклеек убирало оружие из снаряжения.
  • Если в снаряжении используется вариант оружия со стандартной раскраской и пользователь вносит в него изменения, новая версия автоматически добавляется в ячейку.

[ АНИМАЦИЯ ]

  • Улучшены позы моделей игроков на крупных склонах.
  • Привязка и отвязка ступней теперь по-разному выполняются в каждой ситуации, чтобы избежать чрезмерного наклона моделей («наклон Майкла Джексона»).
  • Высокая задержка ответов от сервера больше не влияет на логику инверсной кинематики во время привязки и отвязки.
  • Теперь положение инверсной кинематики ступней меняется на позу ожидания, если поза, к которой были привязаны ступни, сильно отличается от нужной.
  • Переделаны бег, ходьба и движение в приседе, чтобы решить проблему со слишком широким положением ног при преодолении препятствий.
  • Изменены анимации и поведение моделей на лестницах, чтобы положение голов больше соответствовало направлению камеры. Теперь также правильно отображаются модели на лестнице в приседе.
  • Устранена причина резких рывков модели, происходивших во время приседания и вставания в прыжке, а также уменьшен наклон модели в анимациях прыжков.
  • Решена проблема, из-за которой происходили резкие рывки модели при падении с уступа.
  • Решено множество проблем, из-за которых модель подёргивалась при преодолении препятствий с тяжёлым оружием в руках.

[ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ]

  • Светошумовые и осколочные гранаты больше не срабатывают преждевременно, если застревают и достигают лимита отскоков.

[ ГРАФИКА ]

  • В раздел настроек «Графика» добавлено выпадающее меню выбора монитора для полноэкранного режима.
  • Устранены графические артефакты у эффекта огня во вкладке расширенных настроек изображения.

[ ЗВУК ]

  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки интерфейса неверно позиционировались во время матча.
  • Решена проблема, из-за которой звуки шагов воспроизводились у игрока локально, но не передавались другим игрокам, и наоборот.
  • Решена проблема, из-за которой звук падения мёртвого игрока в воду по ошибке воспроизводился на позиции живых игроков.
  • Решена проблема, из-за которой голосовой чат не работал на серверах сообщества.
  • Решена проблема, из-за которой входящая передача голоса иногда не заканчивалась.

[ СЕТЬ ]

  • В настройки добавлена возможность отображения графика отклонения и некорректной доставки данных.
  • Изменён способ измерения некорректной доставки пакетов. Ранее доставка пакетов в неправильном порядке могла считаться некорректной, даже если порядок впоследствии был исправлен и это не имело последствий для игрового процесса. Более того, отклонение доставки не учитывалось, хотя значимые отклонения могут нарушать плавность игрового процесса. Если пакеты приходят не по порядку, теперь доставка будет считаться некорректной, только когда это влияет на игровой процесс. Кроме того, если отклонение превышает пороговое значение и влияет на геймплей, пакеты считаются доставленными некорректно, даже если они не терялись и пришли в правильном порядке.

[ КАРТЫ ]

  • Ancient

  • Решены проблемы, из-за которых исчезала геометрия карты.

  • Решены проблемы, из-за которых игроки даже с другого конца карты могли обнаружить, что другие перемещаются по воде.

  • Устранено несколько щелей, дающих непредвиденный обзор.

  • Решена проблема, из-за которой тени игроков проходили сквозь геометрию.

  • В некоторых местах скорректирована геометрия, чтобы передвижение игроков было более плавным.

  • Anubis

  • Добавлены некоторые недостающие модели столкновений.

  • Сдвинуты некоторые элементы геометрии, мешавшие броскам гранат.

  • Улучшена геометрия некоторых полов, чтобы сделать броски гранат более предсказуемыми.

  • Устранена щель, дающая непредвиденный обзор.

  • В некоторых местах скорректирована геометрия, чтобы улучшить передвижение игроков.

  • Dust 2

  • Улучшена геометрия на точке закладки B.

  • Italy

  • Карта добавлена в подбор соревновательных матчей.

  • Исправлены анимации птиц.

  • Mirage

  • Исправлены некоторые места, в которых застревала бомба.

  • Nuke

  • Убран невидимый выступ, по которому можно было ходить.

  • Исправлены места, в которых застревала бомба.

  • В геометрии устранены некоторые щели, в которых могли исчезать предметы.

  • Решены проблемы, из-за которых исчезала геометрия карты.

  • Overpass

  • В некоторых местах скорректировано взаимодействие гранат с геометрией, чтобы исправить отскоки.

[ МАСТЕРСКАЯ ]

  • Добавлен опциональный третий слой в шейдер смешивания окружения.
  • Двуплоскостной маппинг добавлен в качестве опции для шейдеров окружения.
  • Добавлен опциональный слой мокрости. Его можно нанести в редакторе Hammer на материалы окружения, у которых включена соответствующая функция.
  • Коррекция цвета, жёсткости и нормалей добавлена в оверлеи шейдеров листвы и статики.

[ РАЗНОЕ ]

  • Убрана поддержка параметров командной строки, предназначенных только для разработчиков.