Обновление от 25 октября 2023 года

[ КАРТЫ ] Исправлены различные ошибки.

  • Inferno

  • Улучшена видимость бомбы, заложенной в фонтане на точке закладки B.

  • Улучшена траектория гранаты, отскакивающей от крыш и моделей камней, чтобы сделать её более предсказуемой.

  • Удалена часть перил на балконе.

  • Обновлены гаражные ворота на точке закладки A, чтобы улучшить видимость и геометрию.

  • Исправлена ошибка с освещением на карте Inferno из мастерской.

  • Устранены различные микрощели.

  • Улучшены геометрия карты и передвижение по ней в целом.

  • Overpass

  • Удалены и переделаны модели и текстуры для повышения видимости.

  • Скорректировано освещение в некоторых местах для повышения видимости.

  • В различных местах улучшена геометрия, чтобы модели гранат не проходили сквозь текстуры.

  • Nuke

  • Улучшена геометрия рифлёных пластин в проёмах выходов от рампы к точке закладки B, чтобы скорректировать отскакивание гранат от пола.

  • Столкновения моделей в проёмах выходов от рампы к точке закладки B стали точнее.

  • Теперь лучше видно модели игроков, находящиеся перед контейнером на точке закладки B.

  • Решена проблема, из-за которой иногда модели игроков проходили сквозь гаражные ворота в лобби.

  • Удалено динамическое освещение у скрипящей двери входа на точку закладки A, чтобы тень не выдавала игроков, находящихся за дверью.

  • Устранены различные щели в игровом мире.

  • Улучшены геометрия карты и передвижение по ней в целом.

  • Dust 2

  • Устранены микрощели на моделях ящиков.

  • Anubis

  • Улучшена геометрия на точке закладки B и вокруг неё, чтобы гранаты не застревали в узких местах.

  • Решены проблемы, из-за которых во многих местах модели упавшего оружия проходили сквозь геометрию карты.

  • Устранено множество дыр и щелей в игровом мире.

  • Решена проблема, из-за которой отсутствие столкновения с геометрией карты позволяло выбросить бомбу за её пределы.

  • В многих местах убраны невидимые края, на которые игроки могли подсадить друг друга и попасть на непредусмотренные точки обзора, получив тем самым нечестное преимущество.

  • Решены проблемы с картой освещения вокруг воды в зоне появления спецназа.

  • Улучшена видимость моделей игроков в центре карты.

  • Улучшено расположение команды спецназа во время представления.

  • Улучшены геометрия карты и передвижение по ней в целом.

  • Office

  • Улучшена видимость моделей игроков вокруг фургона SWAT в зоне появления спецназа.

  • Устранены щели в некоторых кубических текстурах, приводившие к проблемам с освещением.

  • Устранены некоторые артефакты освещения на ящиках, появлявшиеся при игре с низкими настройками графики.

  • Торговые автоматы больше не сдвинуть с места.

  • Улучшены геометрия карты и передвижение по ней в целом.

  • Vertigo

  • Решена проблема, из-за которой пули и гранаты блокировались при столкновении с лестницей.

  • Решена проблема, из-за которой поверхности стальных балок обладали неверным свойством.

  • Улучшены геометрия карты и передвижение по ней в целом.

  • Mirage

  • Решены различные проблемы с проникновением пуль.

  • Улучшены геометрия карты и передвижение по ней в целом.

  • Ancient

  • Скорректирован туман, чтобы улучшить видимость моделей игроков.

  • Устранены микрощели на моделях ящиков.

  • Устранено множество дыр и щелей в игровом мире.

  • Скорректирована видимость в боковом коридоре.

  • Решены проблемы с проникновением пуль сквозь деревянные панели на точке закладки B.

  • Исправлены свойства текстур на некоторых моделях брезента.

  • Улучшены геометрия карты и передвижение по ней в целом.

[ ПРОЧЕЕ ]

  • Решена проблема, из-за которой оружие иногда выпадало за пределы карты.
  • Решена проблема, из-за которой игрок, получивший урон от собственного коктейля Молотова, ошибочно получал штраф за нанесение урона союзникам.
  • Повышена производительность обработки эффектов осколочных гранат и вспышек от выстрелов.
  • В раскраски оружия и наклейки внесены различные исправления и улучшения.
  • Решена проблема, из-за которой пакеты поступали быстро и в неправильном порядке. В сетевом графике они отображались как потери.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда при немедленном подключении SDR-маршрутизация могла выбрать второй по быстроте маршрут и использовать его слишком долго.