[ КАРТЫ ] Исправлены различные ошибки.
-
Inferno
-
Улучшена видимость бомбы, заложенной в фонтане на точке закладки B.
-
Улучшена траектория гранаты, отскакивающей от крыш и моделей камней, чтобы сделать её более предсказуемой.
-
Удалена часть перил на балконе.
-
Обновлены гаражные ворота на точке закладки A, чтобы улучшить видимость и геометрию.
-
Исправлена ошибка с освещением на карте Inferno из мастерской.
-
Устранены различные микрощели.
-
Улучшены геометрия карты и передвижение по ней в целом.
-
Overpass
-
Удалены и переделаны модели и текстуры для повышения видимости.
-
Скорректировано освещение в некоторых местах для повышения видимости.
-
В различных местах улучшена геометрия, чтобы модели гранат не проходили сквозь текстуры.
-
Nuke
-
Улучшена геометрия рифлёных пластин в проёмах выходов от рампы к точке закладки B, чтобы скорректировать отскакивание гранат от пола.
-
Столкновения моделей в проёмах выходов от рампы к точке закладки B стали точнее.
-
Теперь лучше видно модели игроков, находящиеся перед контейнером на точке закладки B.
-
Решена проблема, из-за которой иногда модели игроков проходили сквозь гаражные ворота в лобби.
-
Удалено динамическое освещение у скрипящей двери входа на точку закладки A, чтобы тень не выдавала игроков, находящихся за дверью.
-
Устранены различные щели в игровом мире.
-
Улучшены геометрия карты и передвижение по ней в целом.
-
Dust 2
-
Устранены микрощели на моделях ящиков.
-
Anubis
-
Улучшена геометрия на точке закладки B и вокруг неё, чтобы гранаты не застревали в узких местах.
-
Решены проблемы, из-за которых во многих местах модели упавшего оружия проходили сквозь геометрию карты.
-
Устранено множество дыр и щелей в игровом мире.
-
Решена проблема, из-за которой отсутствие столкновения с геометрией карты позволяло выбросить бомбу за её пределы.
-
В многих местах убраны невидимые края, на которые игроки могли подсадить друг друга и попасть на непредусмотренные точки обзора, получив тем самым нечестное преимущество.
-
Решены проблемы с картой освещения вокруг воды в зоне появления спецназа.
-
Улучшена видимость моделей игроков в центре карты.
-
Улучшено расположение команды спецназа во время представления.
-
Улучшены геометрия карты и передвижение по ней в целом.
-
Office
-
Улучшена видимость моделей игроков вокруг фургона SWAT в зоне появления спецназа.
-
Устранены щели в некоторых кубических текстурах, приводившие к проблемам с освещением.
-
Устранены некоторые артефакты освещения на ящиках, появлявшиеся при игре с низкими настройками графики.
-
Торговые автоматы больше не сдвинуть с места.
-
Улучшены геометрия карты и передвижение по ней в целом.
-
Vertigo
-
Решена проблема, из-за которой пули и гранаты блокировались при столкновении с лестницей.
-
Решена проблема, из-за которой поверхности стальных балок обладали неверным свойством.
-
Улучшены геометрия карты и передвижение по ней в целом.
-
Mirage
-
Решены различные проблемы с проникновением пуль.
-
Улучшены геометрия карты и передвижение по ней в целом.
-
Ancient
-
Скорректирован туман, чтобы улучшить видимость моделей игроков.
-
Устранены микрощели на моделях ящиков.
-
Устранено множество дыр и щелей в игровом мире.
-
Скорректирована видимость в боковом коридоре.
-
Решены проблемы с проникновением пуль сквозь деревянные панели на точке закладки B.
-
Исправлены свойства текстур на некоторых моделях брезента.
-
Улучшены геометрия карты и передвижение по ней в целом.
[ ПРОЧЕЕ ]
- Решена проблема, из-за которой оружие иногда выпадало за пределы карты.
- Решена проблема, из-за которой игрок, получивший урон от собственного коктейля Молотова, ошибочно получал штраф за нанесение урона союзникам.
- Повышена производительность обработки эффектов осколочных гранат и вспышек от выстрелов.
- В раскраски оружия и наклейки внесены различные исправления и улучшения.
- Решена проблема, из-за которой пакеты поступали быстро и в неправильном порядке. В сетевом графике они отображались как потери.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда при немедленном подключении SDR-маршрутизация могла выбрать второй по быстроте маршрут и использовать его слишком долго.