Обновление от 28 октября 2024 года

[ ПРЫЖКИ ]

  • Высота прыжков теперь более однородна, и максимальная разница в высоте прыжков не превышает 0,015625 единицы измерения независимо от расстояния до точки отсчёта координат карты (0,0,0).
  • Ранее и в CS:GO, и в CS2 высота прыжков могла варьироваться вплоть до 0,03125 единицы измерения в зависимости от расстояния до точки отсчёта координат карты.
  • Повышена частота успешного запрыгивания на поверхности, высота которых почти совпадает с максимальной высотой прыжка.
  • Высота прыжка всё ещё зависит от выносливости. Если ввести команду cl_showpos 2, можно увидеть, что для определения возможной высоты и присвоения соответствующего цвета используется значение выносливости при отрыве от земли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании команды cl_showpos иногда отображалась неверная высота, если игрок прыгал с наклонной поверхности.
  • Решены проблемы, из-за которых модель игрока тянуло обратно вниз во время прыжка, поскольку на сервере не подтверждалась информация о том, что прыжок был произведён.

[ ПРОЧЕЕ ]

  • Скорректирована логика подбора предметов возле заложенной бомбы. Теперь будет в первую очередь выполняться её обезвреживание, а не случайный подбор лежащего рядом оружия.
  • Если пуля проходит через два хитбокса с одинаковым приоритетом на модели врага, теперь неизменно воспроизводится анимация вздрагивания поражённой части тела, которая ближе к вам (например, когда пуля проходит через обе ноги).
  • Взрывы осколочных гранат в облаке дыма теперь убирают накопившийся эффект задымленности с экранов игроков, находящихся в том же облаке и в радиусе взрыва.
  • Повышена стабильность.

[ КАРТЫ ]

  • Dust II

  • Устранена щель в геометрии.