[ ПРЫЖКИ ]
- Высота прыжков теперь более однородна, и максимальная разница в высоте прыжков не превышает 0,015625 единицы измерения независимо от расстояния до точки отсчёта координат карты (0,0,0).
- Ранее и в CS:GO, и в CS2 высота прыжков могла варьироваться вплоть до 0,03125 единицы измерения в зависимости от расстояния до точки отсчёта координат карты.
- Повышена частота успешного запрыгивания на поверхности, высота которых почти совпадает с максимальной высотой прыжка.
- Высота прыжка всё ещё зависит от выносливости. Если ввести команду cl_showpos 2, можно увидеть, что для определения возможной высоты и присвоения соответствующего цвета используется значение выносливости при отрыве от земли.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании команды cl_showpos иногда отображалась неверная высота, если игрок прыгал с наклонной поверхности.
- Решены проблемы, из-за которых модель игрока тянуло обратно вниз во время прыжка, поскольку на сервере не подтверждалась информация о том, что прыжок был произведён.
[ ПРОЧЕЕ ]
- Скорректирована логика подбора предметов возле заложенной бомбы. Теперь будет в первую очередь выполняться её обезвреживание, а не случайный подбор лежащего рядом оружия.
- Если пуля проходит через два хитбокса с одинаковым приоритетом на модели врага, теперь неизменно воспроизводится анимация вздрагивания поражённой части тела, которая ближе к вам (например, когда пуля проходит через обе ноги).
- Взрывы осколочных гранат в облаке дыма теперь убирают накопившийся эффект задымленности с экранов игроков, находящихся в том же облаке и в радиусе взрыва.
- Повышена стабильность.
[ КАРТЫ ]
-
Dust II
-
Устранена щель в геометрии.