[ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ]
- Больше улучшений визуальной и звуковой обратной связи от подтикового ввода.
- Уменьшена амплитуда и частота качания прицела при использовании снайперских винтовок.
- Исправлена ошибка, из-за которой приседание происходило медленнее, если для него был выбран режим «Переключение».
- Исправлена ошибка, из-за которой броски гранат не регистрировались на сервере.
- Гранаты больше не взрываются преждевременно, если в полёте задевают товарища по команде.
- Урона от падения больше нельзя избежать обезвреживанием бомбы.
- Траектория полёта брошенного оружия сделана более предсказуемой, особенно при броске вниз.
- Теперь матч отменяется, если официальные серверы игры обнаруживают сбой сети.
- Добавлены уникальные звуки бега и прыжков по металлическим перилам и столбам.
[ АНИМАЦИЯ ]
- Исправлена ошибка, происходившая, когда доставание CZ75-Auto прерывалось осмотром.
- Исправлены анимации (в том числе осмотра) тычковых ножей.
- Исправлена анимация ножа выживания, при которой рука выглядела сломанной.
- Теперь в анимации MAC-10 от первого лица двигаются ремень и затвор.
- Исправлено поведение анимации стрельбы и осмотра AWP и SSG 08 при прицеливании.
- Исправлена ошибка, из-за которой положение затвора Desert Eagle не сбрасывалось при перезапуске раунда.
- Теперь барабан револьвера R8 вращается при каждом выстреле.
- Исправлены различные ошибки анимации у оружия, размещённого на картах от сообщества.
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор бомбы не мигал, когда она находилась у игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой тень игрока отображала неверную позу.
[ ПРОЧЕЕ ]
- Исправлена ошибка, из-за которой команда bot_knives_only не работала на террористов.
- Исправлены различные визуальные ошибки при воспроизведении демозаписи.
- Повышена производительность эффектов частиц.
- Исправлена ошибка, из-за которой параметры «Заглушить вражескую команду» и «Заглушить всех, кроме друзей» не действовали на голосовой чат.
- Текстовые сообщения от заблокированных игроков больше не отображаются в чате перед началом матча в премьер-режиме.
- Игроки, остановленные паузой между половинами матча, теперь невосприимчивы к определённым типам урона.
- Теперь, если в одном месте находится достаточно декалей, новая заменяет самую нижнюю из них.
- Изменение видимости игроков в тумане больше не действует на мёртвые тела.
- Частицы дыма больше не привязываются к мёртвым телам.
- Исправлена ошибка, из-за которой огненный урон себе или союзникам записывался как нанесённый врагами.
[ ИНТЕРФЕЙС ]
- Изменены некоторые часто используемые в чате фразы.
- Добавлена консольная переменная cl_deathnotices_show_numbers, дающая зрителям быстрый доступ к номерам наблюдения за игроками.
- Добавлено предупреждение об устаревших драйверах для пользователей видеокарт AMD и NVIDIA.
- Теперь, если купить можно только шлем, в меню покупки будет отображаться соответствующий текст.
- В сообщение об уменьшенном опыте в профиле игрока добавлен обратный отсчёт до окончания недельного периода.
- Исправлена ошибка, из-за которой в истории убийств и на панели смерти отображалась неверная информация, если убийца умер или отключился от матча.
- Исправлена ошибка, из-за которой показатели, засчитывающиеся в конце раунда, не обновлялись в конце матча.
- Теперь в таблице счёта в режиме «Бой насмерть» отображаются не число убийств, смертей, помощи и счёт, а число убийств, процент попаданий в голову, урон и счёт.
- Исправлена ошибка, из-за которой обрезался текст во время обезвреживания бомбы.
- Добавлены индикаторы направления игроков на квадратном радаре.
- Исправлена ошибка, из-за которой в панели информации об уроне после раунда не отображалась иконка убийства.
- Исправлена текстовая ошибка в панели похвалы.
- Исправлена ошибка, из-за которой статистика по раундам в меню просмотра присваивалась не той стороне.
[ МАСТЕРСКАЯ ]
- Исправлены файлы пользовательских звуковых событий для карт из мастерской.
- Добавлены настройки материалов для отражений и каустики воды.
- Теперь карты в мастерской можно отметить как поддерживающие режим «Напарники».
- Теперь пользователи Linux могут запускать карты из мастерской без параметра запуска -insecure.
- Добавлен триггер trigger_hostage_reset и объекты logic_eventlistener.
- Добавлены консольные переменные sv_walkable_normal и sv_standable_normal, позволяющие серверам сообщества изменять движение игроков на наклонных поверхностях.
- Теперь показатель здоровья не обрезается, когда превышает трёхзначное значение.
[ КАРТЫ ]
Overpass:
- Исправлены редкие случаи исчезновения геометрии карты.
- Различные графические улучшения моделей и материалов.
- Исправлена геометрия некоторых стен и углов, которые выталкивали игроков.
- Выключены столкновения с некоторыми источниками освещения, которые сталкивали игроков со стен.
- Исправлена модель столкновения у фургона спецназа, а также добавлена металлическая панель, скрывающая ноги игроков.
- Устранены небольшие дыры в игровом мире.
- Исправлены стыки некоторых текстур.
- Изменена модель столкновения с некоторыми поверхностями, чтобы передвижение по ним было более ровным.
- Исправлены ошибки столкновения и свойств поверхностей у огнетушителей.
- Добавлено и исправлено несколько моделей столкновений для гранат.
- Исправлены модели столкновения у некоторых ящиков и бухт кабеля в переходе.
Ancient:
- Улучшены модели столкновения для игроков и гранат.
- Устранено множество дыр и щелей в игровом мире.
Mirage:
- Около строительных лесов на точке закладки B исправлена ошибка в геометрии, позволявшая игрокам выглядывать, не показываясь из-за укрытия.
Office:
- Решена проблема, из-за которой игроки застревали на большом ящике в гараже.
- По всей карте доработана геометрия взаимодействия с гранатами.
- Теперь торговый автомат можно сломать только один раз, поэтому он не мерцает больше нужного.
- Убрано столкновение с трубами и камерами наблюдения в гараже у зоны возрождения спецназа.
- Улучшено взаимодействие гранат с дверями на лестничной клетке.
- Убрана дыра в дверной коробке в зоне появления террористов.
- Исправлены ошибки текстур на потолке конференц-зала.
- Исправлены некоторые ошибки освещения, возникавшие при низких настройках графики.
- Решена проблема, из-за которой оружие застревало за ящиками в обходном пути.
- Устранены артефакты освещения на переднем дворе.
- Убрана непредусмотренная возможность подсадить игрока на электрощиты в гараже.
Anubis:
- Исправлено мерцание текстур ступеней в переходе.
- Поверхности на точке A улучшены, чтобы звуки шагов по ним были точнее.
- Устранена щель в игровом мире рядом с точкой закладки B.
- Исправлено мерцание текстур храма на фоне зоны возрождения террористов.
- В переходе исправлено отсутствие столкновений, из-за которого гранаты могли провалиться под карту.
- Исправлено место, где игроки могли видеть канал сквозь стены.
- Исправлена графическая ошибка, возникавшая при взгляде с улицы на зону возрождения террористов.
- Исправлены ошибки в UV-развёртке перехода.
- В крышах по всей карте заделаны отверстия, чтобы в них не застревали гранаты.
- Заделаны дыры внизу туннеля.
- Заделана дыра в канале.
Inferno:
- Перемещено ведро на строительных лесах на точке B, которое можно было спутать с врагом.
- На точке закладки A заделано отверстие, через которое гранаты могли провалиться под карту.
- Ещё больше улучшены модели столкновения для игроков.
- Устранены различные микрощели.
Nuke:
- Небольшие изменения модели столкновений у будки и крыш.
- Улучшена каустика воды в резервуаре на точке закладки B.
- Исправлены графические ошибки, возникавшие при взгляде из гаража в сторону низа.
Vertigo:
- Исправлено неверное отображение некоторых источников света.
- Исправлено неверное расположение некоторых источников света.
- Исправлено отсутствие вентиляционных решёток в туннелях.
- Мы попытались исправить геометрию карты, чтобы модели игроков не было видно через деревянные панели на точке закладки B.
- Исправлена геометрия над дверью у лифта.
- Исправлено нестабильное взаимодействие светошумовых гранат с металлическими решётками строительных лесов.
- Исправлено отсутствие столкновений с горизонтальными балками на точке закладки B.
- В различных местах вокруг точки закладки B геометрия улучшена так, чтобы дымовые гранаты не застревали в неверных местах.
- Геометрия строительных лесов усовершенствована, чтобы улучшить броски гранат.
- Улучшено взаимодействие с гранатами на платформе на точке закладки B.
- Балки в центре больше не левитируют.
- Панели гипсокартона у чёрного хода передвинуты, чтобы передвигаться там было проще, а найти укрытие — легче.
- Улучшена модель столкновений в боковой части точки закладки A.
- Плакат о травмах на рабочем месте теперь может изменяться.