[ МАСТЕРСКАЯ ]
-
Карты для CS2 теперь можно загружать в мастерскую.
-
На картах из мастерской теперь можно играть на серверах сообщества.
-
Редактор предметов: в настройки цвета для стилей отделки «Сплошной цвет», «Аквапечать» и «Аэрозольная краска» добавлены параметры «металличность» (metalness) и «грубость» (roughness).
-
В редакторе предметов теперь можно включить/выключить автоматическую коррекцию цвета на основе физически корректного рендеринга (Automatic PBR Color Correction) для всех типов наклеек.
-
Доработана справочная система редактора предметов, в том числе добавлен параметр «mat_fullbright 10» для тестирования физически корректного рендеринга.
-
Обновлены инструменты для мастерской. [ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ]
-
Решена проблема, из-за которой пользовательские команды могли игнорироваться в условиях плохого соединения с интернетом.
-
Решена проблема, из-за которой оружие могло стрелять быстрее, чем нужно.
-
Решена проблема, из-за которой клиент игры мог отображать несколько выстрелов, хотя по факту производился один.
-
Решена проблема, из-за которой у игроков могло пропадать оружие при переходе между раундами овертайма.
-
Решены проблемы, из-за которых оружие на земле выпадало за пределы игрового пространства.
-
Теперь местоположение, в котором умерший игрок видит свою модель при виде от первого лица, рассчитывается на основе данных исключительно от сервера и с учётом компенсации задержки.
-
Ложные гранаты теперь визуально взаимодействуют с облаками дыма.
-
Теперь до срабатывания дымовой гранаты должна пройти минимальная задержка, что предотвращает преждевременный взрыв при застревании в расщелинах.
-
Теперь урон игрокам игнорируется, если составляет менее единицы.
-
Если игрок атакует ножом, теперь союзники получат от него урон, только если в радиусе атаки нет противников.
-
Клиент больше не рассчитывает наперёд эффекты урона и звуки для атак ножом.
-
Атака ножом, совершённая сразу после переключения на него, теперь наносит полный урон.
-
Теперь высота глаз в каждой отдельно взятой точке карты будет одинаковой вне зависимости от того, как игрок туда попал.
[ КАРТЫ ]
-
INFERNO
-
В различных местах улучшена геометрия.
-
Устранены различные микрощели.
-
Решена проблема, из-за которой исчезали сетки в скайбоксе.
-
Удалены птицы, которых игроки принимали за гранаты.
[ СЕРВЕРЫ ]
- Добавлен параметр sv_maxuptimelimit, позволяющий запрашивать выключение сервера спустя определённое количество часов его работы.
- Теперь также поддерживается параметр командной строки -sv_maxuptimelimit, который позволяет случайно выбрать лимит времени работы сервера в заданном диапазоне. Например, если использовать параметр «-sv_maxuptimelimit 48-72», серверу будет отправлен запрос на самовыключение в промежутке между 48 и 72 часами работы. Выключение сервера будет выполняться посредством отправки ему команды sv_shutdown.
- В игровой журнал теперь записывается время запуска сервера.
- Теперь игровой сервер будет выводить сообщения о новых предметах в глобальном чате, только если при подтверждении получения игроки подключены к серверу.
- Исправлена ошибка, из-за которой клиент сообщал о потере 100% пакетов после подключения.
- Исправлена ошибка, из-за которой показатель пинга в таблице результатов был ниже реального значения.
[ ПРОЧЕЕ ]
- Улучшен рендеринг наклеек.
- На ячейке каждой карты в меню соревновательного режима теперь отображается число выигранных на ней матчей и количество побед, необходимых для получения на ней звания.
- Исправлены незначительные ошибки в интерфейсе, отображающемся во время матча.
- Исправлены различные ошибки, связанные с раскрасками и наклейками.
- Исправлены различные ошибки, связанные с интерфейсом осмотра предметов.
- Решена проблема со скиннингом ног модели агента «Охотник-агрессор | Партизаны».
- Повышена производительность анимаций игроков в клиенте и на сервере.
- Корпус дымовой гранаты заменён на хромированный.
- Опция «Повышенный контраст игроков» больше не применяется к моделям мёртвых игроков.
- Скорректировано пороговое значение громкости в голосовом чате.