Обновление от 30 ноября 2023 года

[ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ]

  • Повышена подтиковая точность в различных системах, включая анимации броска гранат и выстрелы из револьвера.
  • Добавлен недостающий эффект огня для коктейлей Молотова в руках игроков.

[ АНИМАЦИЯ ]

  • У моделей игроков уменьшен угол вращения торса по отношению к направлению их ног.
  • Улучшены реакции моделей на попадания.
  • В анимации прыжка теперь учитывается его направление.
  • Улучшены позы моделей игроков, целящихся вверх и вниз.
  • Улучшено размещение стоп и позы моделей бегущих игроков.
  • Сокращено время анимации доставания оружия.
  • Вид модели игрока, ослеплённого светошумовой гранатой, теперь точнее передаёт его возможность видеть.

[ ЗВУК ]

  • Решена проблема, из-за которой во время осмотра тычковых ножей воспроизводился неверный звук.
  • Дополнительно доработаны кривые затухания и громкости звука отскока гранат.
  • Уменьшена громкость звука окончания бонусного периода в режиме «Бой насмерть».
  • Уменьшена громкость звука уведомлений в чате лобби.
  • Решена проблема, из-за которой сообщения об ошибках, связанных со звуками капающей воды на карте Office, не отображались в консоли.
  • Увеличено расстояние, на котором слышно звуки разбивания оконных стёкол.
  • Решена проблема, из-за которой иногда агенты группировки «Сабля» произносили связанные с заложниками реплики вместо реплик подбадривания.

[ ПРОЧЕЕ ]

  • Скорректированы значения изношенности большинства турнирных и многих других наклеек, чтобы они больше соответствовали значениям из CS:GO.
  • Команда вызова консоли, привязанная к нестандартным клавишам, теперь обрабатывается так же, как в CS:GO.

[ КАРТЫ ]

Nuke:

  • Решена проблема с кубическими текстурами в холле.
  • Устранена дыра на точке закладки B.
  • Устранены некоторые дыры в зале с рампой.
  • Решена проблема, из-за которой у материала стеклянного пола на точке закладки B отсутствовали эффекты внешнего воздействия.
  • Исправлены звуковые эффекты ходьбы по ограничительным полосам.
  • Мы попытались решить проблему, из-за которой сквозь нижнюю часть дверей на точке закладки B просачивался свет.
  • Красный цвет внутренних стен теперь ярче, чтобы на их фоне было лучше видно модели игроков.
  • Устранён невидимый край, позволявший подсадить игрока на забор из рабицы на улице.
  • Решена проблема, из-за которой тени моделей были видны через закрытые двойные двери на точке закладки B.
  • В некоторых местах точки закладки B переходы между кубическими текстурами стали более плавными.

Mirage:

  • Улучшена геометрия фургона на точке закладки B.
  • Вокруг холодильника в апартаментах размещены невидимые преграды, чтобы игроки возле него не застревали.
  • Скорректирован размер точки закладки A и добавлены её визуальные границы.
  • Исправлена модель столкновений на лесах на точке закладки A, чтобы сделать движение по ним более плавным.
  • Улучшена геометрия вокруг снайперской позиции, чтобы убрать возможность ходьбы по невидимым краям.

Office:

  • Улучшена геометрия вокруг столов в зоне появления террористов.
  • Улучшена геометрия ящиков на заднем дворе.
  • У перил снова есть модель столкновений.

Vertigo:

  • Удлинена лестница и улучшена геометрия ступенек возле зоны появления террористов, чтобы гранаты не застревали в щели.
  • Улучшена геометрия ящика в центральном проходе.
  • Улучшена геометрия лесов в задней части точки закладки A.
  • Улучшена геометрия лесов в зоне появления террористов.
  • Решена визуальная проблема, возникавшая, когда игрок находился на рампе точки закладки A и смотрел в сторону моста.
  • Улучшена геометрия опорной балки около рампы на точке закладки A, чтобы в ней не застревали гранаты.
  • Заделаны дыры в модели рулона пенопласта.

Anubis:

  • Устранена дыра под колонной на точке закладки A.
  • Улучшена геометрия над лестницей во дворце.
  • Заделаны микрощели по всей карте.
  • Улучшена геометрия колонны на точке закладки A.
  • Улучшена геометрия входа на точку закладки B.
  • Заделаны некоторые микродыры.
  • Убрана щель между двумя невидимыми преградами, позволявшая забросить бомбу на здание.
  • Убрана небольшая щель в стене, позволявшая вести снайперский огонь по точке закладки A.
  • Улучшена геометрия входа на точку закладки B.

Ancient:

  • Устранены различные щели в игровом мире.
  • Исправлены швы различных текстур.
  • Закрыта щель, позволявшая просматривать комнату с ягуарами.
  • Скорректирована геометрия вдоль забора возле точки закладки A.
  • Скорректирована геометрия вокруг дерева на возвышении у основного входа на точку закладки A.
  • Скорректировано положение камня возле точки закладки B, в который можно было залезть, передвигаясь в приседе.
  • В верхнюю часть карты добавлены невидимые преграды, позволяющие минимизировать злоупотребление уязвимостями.