[ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ]
- Повышена подтиковая точность в различных системах, включая анимации броска гранат и выстрелы из револьвера.
- Добавлен недостающий эффект огня для коктейлей Молотова в руках игроков.
[ АНИМАЦИЯ ]
- У моделей игроков уменьшен угол вращения торса по отношению к направлению их ног.
- Улучшены реакции моделей на попадания.
- В анимации прыжка теперь учитывается его направление.
- Улучшены позы моделей игроков, целящихся вверх и вниз.
- Улучшено размещение стоп и позы моделей бегущих игроков.
- Сокращено время анимации доставания оружия.
- Вид модели игрока, ослеплённого светошумовой гранатой, теперь точнее передаёт его возможность видеть.
[ ЗВУК ]
- Решена проблема, из-за которой во время осмотра тычковых ножей воспроизводился неверный звук.
- Дополнительно доработаны кривые затухания и громкости звука отскока гранат.
- Уменьшена громкость звука окончания бонусного периода в режиме «Бой насмерть».
- Уменьшена громкость звука уведомлений в чате лобби.
- Решена проблема, из-за которой сообщения об ошибках, связанных со звуками капающей воды на карте Office, не отображались в консоли.
- Увеличено расстояние, на котором слышно звуки разбивания оконных стёкол.
- Решена проблема, из-за которой иногда агенты группировки «Сабля» произносили связанные с заложниками реплики вместо реплик подбадривания.
[ ПРОЧЕЕ ]
- Скорректированы значения изношенности большинства турнирных и многих других наклеек, чтобы они больше соответствовали значениям из CS:GO.
- Команда вызова консоли, привязанная к нестандартным клавишам, теперь обрабатывается так же, как в CS:GO.
[ КАРТЫ ]
Nuke:
- Решена проблема с кубическими текстурами в холле.
- Устранена дыра на точке закладки B.
- Устранены некоторые дыры в зале с рампой.
- Решена проблема, из-за которой у материала стеклянного пола на точке закладки B отсутствовали эффекты внешнего воздействия.
- Исправлены звуковые эффекты ходьбы по ограничительным полосам.
- Мы попытались решить проблему, из-за которой сквозь нижнюю часть дверей на точке закладки B просачивался свет.
- Красный цвет внутренних стен теперь ярче, чтобы на их фоне было лучше видно модели игроков.
- Устранён невидимый край, позволявший подсадить игрока на забор из рабицы на улице.
- Решена проблема, из-за которой тени моделей были видны через закрытые двойные двери на точке закладки B.
- В некоторых местах точки закладки B переходы между кубическими текстурами стали более плавными.
Mirage:
- Улучшена геометрия фургона на точке закладки B.
- Вокруг холодильника в апартаментах размещены невидимые преграды, чтобы игроки возле него не застревали.
- Скорректирован размер точки закладки A и добавлены её визуальные границы.
- Исправлена модель столкновений на лесах на точке закладки A, чтобы сделать движение по ним более плавным.
- Улучшена геометрия вокруг снайперской позиции, чтобы убрать возможность ходьбы по невидимым краям.
Office:
- Улучшена геометрия вокруг столов в зоне появления террористов.
- Улучшена геометрия ящиков на заднем дворе.
- У перил снова есть модель столкновений.
Vertigo:
- Удлинена лестница и улучшена геометрия ступенек возле зоны появления террористов, чтобы гранаты не застревали в щели.
- Улучшена геометрия ящика в центральном проходе.
- Улучшена геометрия лесов в задней части точки закладки A.
- Улучшена геометрия лесов в зоне появления террористов.
- Решена визуальная проблема, возникавшая, когда игрок находился на рампе точки закладки A и смотрел в сторону моста.
- Улучшена геометрия опорной балки около рампы на точке закладки A, чтобы в ней не застревали гранаты.
- Заделаны дыры в модели рулона пенопласта.
Anubis:
- Устранена дыра под колонной на точке закладки A.
- Улучшена геометрия над лестницей во дворце.
- Заделаны микрощели по всей карте.
- Улучшена геометрия колонны на точке закладки A.
- Улучшена геометрия входа на точку закладки B.
- Заделаны некоторые микродыры.
- Убрана щель между двумя невидимыми преградами, позволявшая забросить бомбу на здание.
- Убрана небольшая щель в стене, позволявшая вести снайперский огонь по точке закладки A.
- Улучшена геометрия входа на точку закладки B.
Ancient:
- Устранены различные щели в игровом мире.
- Исправлены швы различных текстур.
- Закрыта щель, позволявшая просматривать комнату с ягуарами.
- Скорректирована геометрия вдоль забора возле точки закладки A.
- Скорректирована геометрия вокруг дерева на возвышении у основного входа на точку закладки A.
- Скорректировано положение камня возле точки закладки B, в который можно было залезть, передвигаясь в приседе.
- В верхнюю часть карты добавлены невидимые преграды, позволяющие минимизировать злоупотребление уязвимостями.