[ АНИМАЦИЯ ]
- Исправлены анимации передвижения по лестнице.
- В меню исправлена анимация моделей агентов, держащих Zeus.
- Исправлена анимация держания кукри, воспроизводящаяся во время представления команды.
[ ПРОСМОТР МАТЧЕЙ ]
- Консольная переменная spec_lock_to_accountid и команда spec_lock_to_current_player теперь доступны комментаторам и зрителям.
- Команды spec_player и spec_goto теперь работают в кинотеатре CSTV и проигрывателе записей.
- Серверная настройка tv_secure_bypass теперь позволяет подключать к защищённым VAC серверам CSTV зрителей, использующих HLAE.
[ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ]
- В режиме «Бой насмерть» теперь можно покупать Zeus после каждого возрождения. Если у игрока выключена опция случайного выбора оружия, Zeus покупается автоматически.
- Второе убийство с помощью Zeus за одну жизнь в режиме «Бой насмерть» теперь приносит вдвое больше очков.
- Добавлена серверная команда mp_modify_timeouts, позволяющая менять количество тактических перерывов, которые есть у команд. Она пригодится в случаях, когда файл матча восстанавливается из резервной копии или команда по ошибке берёт тактический перерыв вместо технического.
[ ВЕДЕНИЕ ЖУРНАЛА ]
- В журнал игрового сервера теперь вносятся записи о начале и окончании разминки.
- Решена проблема, из-за которой данные об уроне, записываемые в журнал игрового сервера, содержали ошибки округления.
[ ПРОЧЕЕ ]
- Улучшена плавность анимации в виде от первого лица при низкой или нестабильной частоте кадров в клиенте.
- Решены проблемы с имплементацией привязки клавиш на основе скан-кода. Теперь привязка клавиш не зависит от языка ввода.
- В матчевый интерфейс добавлен элемент диагностики производительности — его можно настроить в разделе «Телеметрия» в меню настроек игры.
- Удалены консольные переменные cq_netgraph и cq_netgraph_problem_show_auto. Вместо них используйте cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show.
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда не удавалось подключиться к локальному тренировочному серверу без подключения к Steam.
- Решена проблема с анимацией званий в конце соревновательных матчей.
- Решена проблема с производительностью при использовании снайперского прицела и скорректирована визуальная обработка.
- Повышена производительность.
[ КАРТЫ ]
Vertigo:
- Решена проблема, из-за которой модели гранат проходили сквозь геометрию вокруг кондиционера на точке закладки B.
- Исправлена геометрия колонны в зоне появления террористов, чтобы бомбу нельзя было забросить за пределы досягаемости.
Nuke:
- Вокруг входа в вентиляционную шахту скорректирована геометрия, чтобы ноги игроков не проходили сквозь неё.
- Улучшены модели столкновений на геометрии задвижной двери в нижней части рампы.
Anubis:
- Возле зоны появления террористов добавлена лестница, упрощающая жизнь игрокам (шутка). На самом деле мы скорректировали место, где можно было совершить подсадку и получить нечестное преимущество.
- Решены проблемы, из-за которых в нескольких местах бомбу можно было выбросить за пределы карты.
Overpass:
- Улучшена геометрия.
- Решены некоторые проблемы, из-за которых исчезала геометрия карты.