Обновление от 28 февраля 2024 года

[ РАЗНОЕ ]

  • Если игрок переподключается к серверу во время приостановки матча, место его появления больше не выбирается случайным образом. Последовательность мест появления теперь определяется в начале матча и записывается в резервные файлы раундов (из них же и восстанавливается).
  • На официальных серверах игроки, которые отключились и переподключились во время приостановки матча, появляются в местах, присвоенных им в начале раунда.
  • На серверах сообщества таким игрокам присваивается одно из пяти мест появления, отведённых команде в этом раунде.
  • В случае восстановления данных из резервных файлов раундов (рекомендуется в случае отключений/переподключений на турнирах) игроки появляются в местах, присвоенных им в начале раунда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки видели чёрный экран, если несколько раз отключались и переподключались во время технического перерыва.
  • Исправлена ошибка, из-за которой процесс переподключения игроков к соревновательным матчам неверно взаимодействовал с алгоритмом добавления ботов.
  • Решены проблемы, из-за которых иногда музыка СЦИ не воспроизводилась или воспроизводилась поверх музыки окончания раунда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убийства, совершённые во время разминки в режиме «Бой насмерть», засчитывались в прогресс получения медшприца и давали бонусные очки за убийство с помощью Zeus.
  • Решена проблема, из-за которой игроки подпрыгивали выше обычного, если переключались на низкую частоту кадров.
  • Решена проблема, из-за которой смена оружия иногда игнорировалась сервером.
  • Решены проблемы с отрисовкой тени от дыма и повышена её производительность.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Linux переключение окон при помощи Alt+Tab вызывало сбой.
  • Решена проблема, из-за которой иногда во время компиляции шейдеров случались рывки частоты кадров.
  • Улучшена обработка ситуаций, когда пользовательский ввод не поступает на сервер вовремя из-за потери пакетов или проблем с кадровой частотой клиента.
  • Скорректированы различные отрывки из ящика с музыкой от NIGHTMODE (наборы от TWERL и Ekko & Sidetrack, ISOxo, Knock2).
  • Решена проблема, из-за которой некоторые игроки в Северной Америке постоянно не могли принять матч на сервере в Европе из-за того, что сеть SDR выбирала неверный маршрут.
  • Игроки, которых выгоняют с официальных соревновательных серверов за слишком большое число самоубийств, теперь получают блокировку в соревновательном режиме.
  • Система отслеживания бездействия игрока больше не учитывает периоды приостановки и перерывов.
  • Куры больше не взаимодействуют с брошенным оружием.
  • Оверлей снайперского прицела больше не отображается в демонстрационных окнах инструментов (например, в редакторе уровней Hammer).

[ КАРТЫ ]

  • Изменена приоритетность мест появления на картах Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass и Vertigo в соревновательном и премьер-режиме. Inferno

  • Устранены обнаруженные сообществом щели в геометрии карты и мопеда.

  • Размер досок на дуге со стороны спецназа увеличен, чтобы из-за них не высовывалась голова.

  • Сглажено перемещение по дуге и точке закладки A.

  • Увеличена высота проёма арки (или же «арка арки стала выше»).

  • Удалена скамейка между библиотекой и аркой.

  • Из нижнего перехода убран дорожный конус.

[ МАСТЕРСКАЯ ]

  • Убрано ограничение в 4K на разрешение карт освещения в инструментах для мастерской.
  • В демонстрацию наклеек добавлено изменение степени износа с шагом в 0.1, что соответствует изменению износа после того, как наклейку поскребли.
  • В редакторе предметов к металлическим наклейкам добавлена текстура шероховатости.
  • В справочную систему добавлена информация о новых возможностях, связанных с наклейками.