Обновление от 27 мая 2021 года

[ ОБЩЕЕ ] – Для переменной sv_damage_print_enable добавлено значение «2», при котором нанесённый урон отображается только после окончания раунда. — Позиции тренеров теперь сохраняются в резервных файлах раундов. — Исправлена ошибка в режиме «Бой насмерть», позволявшая продлить период неуязвимости многократным применением команды open_buymenu. — Теперь в режиме «Зачистка» значение брони не изменяется во время выбора карточки.

[ VSCRIPT ] — Исправлена ошибка с ограничивающим параллелепипедом у повёрнутых объектов.

[КАРТЫ] Ancient — Обновлён дизайн у точки закладки B и окружающей территории. — Увеличен контраст базовых текстур на точке B, чтобы было проще различать игроков. — Исправлены случайно пропадающие микрополигоны в тотеме/скульптуре на точке B. — Для улучшения контраста изменён цвет фанерных стен на всей карте. — Проход на точку B через разломанную стену теперь ровнее. — Изменены точки возрождения обеих команд.

Grind — Чтобы по карте было проще перемещаться, убраны места для засады в центре. — Укрытие в коротком проходе к точке A сделано ниже, чтобы можно было сделать подсадку над дымовой завесой. — Убраны места с непредусмотренными подсадками. — Исправлено несколько мест, где могла застрять бомба. — Незначительные улучшения общего качества и внешнего вида карты.

Mocha — Улучшена геометрия карты. — Улучшена сетка навигации. — Добавлены указатели точек закладки. — Исправлены ошибки, связанные с воскрешением в режиме «Бой насмерть», звуками в зоне возрождения спецназа и освещением.

Cache — Оптимизация производительности (спасибо, leplubodeslapin). — Уменьшена громкость птичьих криков. — Уменьшен контраст некоторых текстур. — Небо теперь немного ярче. — Другие небольшие исправления (спасибо, imik). — Яркие цвета возвращены на некоторые текстуры и модели. — Улучшена детализация некоторых элементов даже при низких настройках графики.