[ РАЗНОЕ ]
- Решена проблема, из-за которой некоторые пользовательские команды (например, прыжок) могли игнорироваться в условиях плохого соединения с интернетом.
- Исправлена ошибка, из-за которой высота прыжков могла быть разной.
- Решена проблема, из-за которой столкновение между моделями игроков на стороне клиента оставалось выключенным, если в предыдущем раунде модель одного умершего игрока взаимодействовала с моделью другого. Спасибо @poggu__ за описание шагов для воспроизведения проблемы.
- Решена проблема, из-за которой у пользователей Linux зависала игра при открытии меню паузы.