Förhandsuppdatering av Counter-Strike 2

En ny förhandsbyggversion (1.41.1.3-rc1) finns nu tillgänglig i CS2-betadepån. Den här versionen är inte kompatibel med offentlig matchning.

För instruktioner om hur du deltar i en betadepåversion av CS2, gå till följande sida:

https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326

[ SPELMOTOR ]

  • Uppdaterade motorkoden till den senaste versionen av Source 2.

  • Omarbetade simuleringen av kulgenomträngning för att minska CPU-användningen.

  • Förbättrade kärnanvändningen för behandling av vissa partiklar och ljudeffekter i klienten för att minska den totala CPU-användningen när spelare skjuter.

[ SPELUPPLÄGG ]

  • Desarmering av C4 sänker nu visningsmodellvapnet, förhindrar siktning och fördröjer avfyrningen av vapnet med 150 ms efter att desarmeringen har avslutats.

  • Åtgärdade ett fall där 1 tick felaktigt subtraherades från sv_predictable_damage_tag_ticks.

[ GRÄNSSNITT ]

  • Klipp med viktiga höjdpunkter kan nu ses av åskådare i utrustningsläget.

  • Vald spelare framhävs nu mer i laglistan i toppfältet.

  • Snabbmenyn i förrådet öppnas nu i en position i förhållande till muspekaren.

  • Gränssnittets indikator för vapenläge har flyttats till ammunitionsräknaren.

[ BANSKRIPTNING ]

  • Enum i cs_script kan nu importeras och beter sig på samma sätt som enum i TypeScript.

  • CSWeaponType.PISTOL == 1

  • CSWeaponType\ == "PISTOL"

  • Lade till följande enum: CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags och CSWeaponAttackType.

  • Lade till BOOSTS-värde till CSGearSlot. Detta är platsen för hälsosprutor.

  • Uppdaterade Instance.OnRoundEnd till att nu ta emot orsaken.

  • Uppdaterade Instance.OnBeforePlayerDamage för att nu ta emot damageType och damageFlags, och resultatet kan nu modifiera damageType och damageFlags.

  • Uppdaterade Instance.OnPlayerDamage till att nu ta emot damageType och damageFlags.

  • Uppdaterade Instance.OnKnifeAttack till att nu emot attackType.

  • Uppdaterade Instance.TraceLine, Instance.TraceSphere och Instance.TraceBox.

  • Spårningskonfigurationen accepterar nu ett flertal ignorerade entiteter eller bara en.

  • Spårningskonfigurationen kan nu specificera spårning mot hitboxar.

  • Spårningsresultatet inkluderar hitGroup vid spårning mot hitboxar.

  • Uppdaterade Instance.BulletTrace-resultatet till att inkludera hitGroup.

  • Uppdaterade Entity.TakeDamage till att acceptera damageType och damageFlags.

  • Lade till CSWeaponData.GetGearSlot().