En ny förhandsbyggversion (1.41.1.3-rc1) finns nu tillgänglig i CS2-betadepån. Den här versionen är inte kompatibel med offentlig matchning.
För instruktioner om hur du deltar i en betadepåversion av CS2, gå till följande sida:
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326
[ SPELMOTOR ]
-
Uppdaterade motorkoden till den senaste versionen av Source 2.
-
Omarbetade simuleringen av kulgenomträngning för att minska CPU-användningen.
-
Förbättrade kärnanvändningen för behandling av vissa partiklar och ljudeffekter i klienten för att minska den totala CPU-användningen när spelare skjuter.
[ SPELUPPLÄGG ]
-
Desarmering av C4 sänker nu visningsmodellvapnet, förhindrar siktning och fördröjer avfyrningen av vapnet med 150 ms efter att desarmeringen har avslutats.
-
Åtgärdade ett fall där 1 tick felaktigt subtraherades från sv_predictable_damage_tag_ticks.
[ GRÄNSSNITT ]
-
Klipp med viktiga höjdpunkter kan nu ses av åskådare i utrustningsläget.
-
Vald spelare framhävs nu mer i laglistan i toppfältet.
-
Snabbmenyn i förrådet öppnas nu i en position i förhållande till muspekaren.
-
Gränssnittets indikator för vapenläge har flyttats till ammunitionsräknaren.
[ BANSKRIPTNING ]
-
Enum i cs_script kan nu importeras och beter sig på samma sätt som enum i TypeScript.
-
CSWeaponType.PISTOL == 1
-
CSWeaponType\ == "PISTOL"
-
Lade till följande enum: CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags och CSWeaponAttackType.
-
Lade till BOOSTS-värde till CSGearSlot. Detta är platsen för hälsosprutor.
-
Uppdaterade Instance.OnRoundEnd till att nu ta emot orsaken.
-
Uppdaterade Instance.OnBeforePlayerDamage för att nu ta emot damageType och damageFlags, och resultatet kan nu modifiera damageType och damageFlags.
-
Uppdaterade Instance.OnPlayerDamage till att nu ta emot damageType och damageFlags.
-
Uppdaterade Instance.OnKnifeAttack till att nu emot attackType.
-
Uppdaterade Instance.TraceLine, Instance.TraceSphere och Instance.TraceBox.
-
Spårningskonfigurationen accepterar nu ett flertal ignorerade entiteter eller bara en.
-
Spårningskonfigurationen kan nu specificera spårning mot hitboxar.
-
Spårningsresultatet inkluderar hitGroup vid spårning mot hitboxar.
-
Uppdaterade Instance.BulletTrace-resultatet till att inkludera hitGroup.
-
Uppdaterade Entity.TakeDamage till att acceptera damageType och damageFlags.
-
Lade till CSWeaponData.GetGearSlot().