[ GAMEPLAY ]
- Olika justeringar av feedback från kulträffar.
- Åtgärdade ett fall där latenskompensation i mitten av en skottsalva kunde spola målets hitboxar längre tillbaka än vad som var på skärmen.
- Att hoppa upp och ned på en sluttande yta resulterar inte längre i att spelare glider en kort sträcka.
- Åtgärdade ett fel där C4 kunde desarmeras oavsett höjd.
[ ANIMATION ]
- Korrigeringar för IK-logik för att förbättra fotposering i tredjepersonsvy, särskilt på sluttande ytor.
- Åtgärdade ett fall där spelares fötter och ben kunde flyttas ur position när man lämnade animationen för bombplacering.
- Minskade nätverksbandbredden som användes av animationer.
[ MATCHNING ]
- Lade till mer detaljerad matchningsstatistik för spelare som försöker hitta en match under dagtid med låg trafik.
[ ÖVRIGT ]
- Aktivering av ett vapenförrådspass tilldelar inte längre den första vapenförrådspoängen omedelbart. Alla 40 vapenförrådspoäng kan tjänas genom att spela och tjäna XP.
[ BANOR ]
Office
- Åtgärdade geometrin i det problematiska hopphörnet.
Ancient
- Omarbetade kollisionen på trappan mot A-huvudområdet för att förbättra spelarförflyttning.
- Tog bort ett träd som skapade en distraherande skugga vid bombplats A.
- Justerade kollisionen för att matcha synlig geometri bättre så att spelare kan trycka sig närmare väggarna.
- Åtgärdade några ljusfel.
- Minskade antalet skuggor för att öka prestandan i vissa områden.
- Åtgärdade några platser i huset där man kunde fastna.
- Åtgärdade ett kollisionshål längst ned på B-rampen.
- Åtgärdade mesh som försvann.
Nuke
- Åtgärdade några ljusfel vid låga grafikinställningar.
Anubis
- Åtgärdade ett hål i geometrin.