Uppdatering av Counter-Strike 2

[ NÄTVERK ]

  • Åtgärdade ett fall där latenskompensation i mitten av en skottsalva inte upptäckte användarens konfiguration Buffra för att jämna ut paketförlust.
  • Förbättrade klocksynkroniseringen för att hantera instabilitetsproblem nedströms.

[ TELEMETRI I HUD ]

  • Ändrade metoden för att mäta nätverkskvalitet för att mäta hur mycket nätverket påverkar gameplay negativt. Nu mäts hur ofta tick missas på grund av nätverksförlust eller instabilitet.
  • Lade till detaljerad visning för nätverkskvalitet som kan användas för att visa tal för paketförlust och instabilitet.
  • Läs denna artikel för mer information.

[ OM AVLÄSNING AV NÄTVERKSKVALITETEN ] Innan vapenförrådsuppdateringen visade avläsningen av nätverkskvaliteten i telemetrigränsnittet paket som ”dåliga” i två fall: 1) Om paketet tappades. 2) Om paketet levererades i fel ordning och det inte korrigerades på ett relativt lågt lager i nätverksstacken. Detta var inte ett användbart mått av två skäl. För det första räknades vissa felleveranshändelser som "dåliga" även om de inte påverkade gameplay negativt. Detta var särskilt ett problem vid paketsortering. För det andra blev inte ”dåliga” paket som kom sent på grund av nätverksinstabilitet och faktiskt påverkade gameplay negativt medräknade. Efter att ha felsökt flera fall av gameplayproblem för spelare fastställde vi att instabilitet orsakade problem för flera av dem som trodde att deras nätverk fungerade perfekt, eftersom det inte fanns någon paketförlust (vilket var rimligt).

I ett försök att låta dessa spelare veta att instabilitet kunde vara orsaken till problemen ändrade vi mätmetoden i vapenförrådsuppdateringen den 2 oktober 2024. Vi började räkna meddelanden som ”dåliga” om de gick förlorade, om paketen kom i fel ordning på ett sätt som inte kunde korrigeras eller om paketen upplevde instabilitet över en bestämd tröskel. För spelare med en nätverksanslutning med avsevärd instabilitet blev plötsligt nätverkskvalitetsindikatorn betydligt sämre. Många spelare antog att detta innebar att något hade förändrats som ledde till paketförlust.

Tyvärr var denna metod för att mäta kvalitet också bristfällig. Source 2 Engine lägger automatiskt till buffring för att jämna ut instabilitet. För många spelare räcker dessa automatiska justeringar, och indikatorn räknade instabila paket som ”dåliga” även när det inte hade en negativ inverkan på spelet.

Dagens uppdatering ändrar avläsningen av nätverkskvalitet till att bara mäta nätverkshändelser som påverkar gameplay negativt. Läs artikeln med vanliga frågor för mer information.