[ SKADEFÖRUTSÄGELSE ]
- Lade till inställningar för skadeförutsägelse. Skadeförutsägelse gör det möjligt för klienter att omedelbart spela upp ljud och visa visuella effekter när skada görs utan att vänta på bekräftelse från servern. Skadeförutsägelse kan göra att det känns betydligt mer lyhört när man skjuter, men riskerar att ibland bli fel, exempelvis på grund av ryck vid träff (aim punch), nedsaktning vid träff (tagging) eller ett dödsfall som klienten ännu inte är medveten om.
- Förutsägelse av kroppskottseffekter (inaktiverat som standard), huvudskottseffekter (inaktiverat som standard) och ragdolleffekter vid död (aktiverat som standard) kan slås på och av separat.
- Skadeförutsägelse är inte aktivt när man har hög ping.
[ ANIMATION ]
- Uppdaterade tredjepersonsanimationen som spelas när en spelare bländas av en chockgranat. Animationen representerar nu mer exakt spelarens siktnivå och armen täcker enbart ögonen när spelaren är helt förblindad.
- Åtgärdade ett fall där benen inte animerades korrekt när man tog skada.
[ GRAFIK ]
- Lade till omgivande inneslutning för ben i förstapersonsvy så att de står i miljön.
- Prestandaoptimeringar för molotovcocktailar och brandeffekter.
[ GRANATER ]
- Lade till axeletiketter till markeringarna i hjälphårkorset för granater.
- Förhandsgranskningskameran för granater visar nu resultatet av ett hoppkast medan hoppknappen hålls ned.
[ BANGUIDER ]
- Lade till en banguide för Train som visar fyra enkla granatuppställningar för terrorister. För att läsa in en banguide, gå till Spela → Övning och välj Läs in banguide.
- Lade till concommands annotation_* som gör det möjligt att skapa, spara och läsa in banguidesnoder och -filer som lagras i /annotations/.
[ ÖVRIGT ]
- Nya spelinställningar för att tona radarkartan och för bakgrundens genomskinlighet.
- Åtgärdade ett fall där framsteg från ett tidigare genomfört vapenförrådspass visades vid aktivering av ett nytt pass.
- Åtgärdade en regression med kinesisk indata via Microsoft Input Methods.
- CSTV tillåter nu att tv_delay och tv_delay1 ställs in till ett värde som är lägre än 6 sekunder.
- Hängesmallnummer finns nu tillgängligt i beskrivningar för hängen.
[ BANOR ]
Train
- Lade till Train till spellägena Competitive, Casual och Deathmatch.
Gemenskapsbanor
- Lade till Basalt och Edin till spellägena Competitive, Casual och Deathmatch.
- Lade till Palais och Whistle till spelläget Wingman.
- Tog bort Thera, Mills, Assembly och Memento från alla spellägen.
Ancient
- Åtgärdade några fel med belysningen.
- Åtgärdade några kollisionshål.
- Åtgärdade några platser med oavsiktligt tunna väggar (wall bang).
- Åtgärdade en plats där man kunde fastna.
Italy
- Åtgärdade några otillåtna boostplatser.
Mirage
- Åtgärdade ett hål som spelare kunde se igenom (pixel peek).
Overpass
- Visuella uppdateringar av kanalområdet och bombplats B.
- Omarbetning av mekaniken när man faller ned från snipernästet i himmelområdet.
- Prestandaförbättringar, särskilt i kanalområdet och på bombplats B.
- Lade till en skylt som blockerar en oavsiktlig siktlinje från lång boost till AT-spawnområdet.
- Tog bort ett litet staket i utkanten av området för fest/picknick som störde sikten mot tågstationen.
- Tog bort lite geometri under lastbilsvraket som såg ut som en spelares ben.
- Ersatte några fönster med ogenomskinliga ytor på tågstationen för att ta bort oavsiktliga siktlinjer.
- Tog bort ett träd som störde en siktlinje.
- Flyttade ett av lådlocken på bombplats A för att blockera en oavsiktlig siktlinje.
- Tog bort några lampor som kunde se ut som spelarhuvuden på bombplats A.
- Tog bort några träd och föremål runt parken och tågstationen som hindrade spelare från att backa in i vissa utrymmen.
- Tog bort ett stängsel i gränden som gjorde spelare svåra att se.
- Gjorde justeringar av dimma och minskade vid vilket avstånd karaktärsmodeller får en ökad synlighetseffekt.
- Ändrade en hylla i himlen så att den ser mindre ut som en spelare.
- Justerade rekvisita och belysning i himlen för att minska störningar och göra så att spelarna ser ljusare ut.
- Tog bort kärran bakom tunnorna på bombplats B så att spelare kan backa in i hörnet.
- Justerade kollision runt tunnorna för bättre spelarförflyttning.
- Lade till belysning bakom tunnorna för bättre spelarsynlighet.
- Åtgärdade konstig kollision på tunnan som skapade inkonsekventa skott genom väggen (wall bang).
- Åtgärdade dålig rendering av graffiti på bombplats B.
- Tog bort betongblock bakom cementpåsarna på bombplats B för mindre besvärlig spelarförflyttning.
- Justerade mindre rekvisita för att exkludera spelarförflyttning och granatstuds.
- Åtgärdade några hål som spelare kunde se igenom (pixel peeks).
- Mindre visuella uppdateringar över hela banan.
Shoots
- Prestandaförbättringar i några områden.