Uppdatering av Counter-Strike 2

[ VAPENFÖRRÅDET ]

  • Lade till kollektionen Missing Link med 23 nya hängen skapade av Counter-Strike-gemenskapen.

  • Lade till kollektionen Dr. Boom med 22 nya hängen.

  • Lade till klistermärkeskollektionen för 2025 med 29 nya klistermärken skapade av Counter-Strike-gemenskapen.

  • Lade till klistermärkeskollektionen Sugarface 2 med 9 nya klistermärken med Sugarface-tema.

  • Tog bort Gallery-lådan, Graphic Design-kollektionen och Character Craft-klistermärkena från vapenförrådet.

[ SPELUPPLÄGG ]

  • Dödsantalet på resultattavlan ökar nu när spelare dör på grund av en bombdetonation.

  • Begränsad kill streak-bonus för Zeus-x27 i Deathmatch.

  • Åtgärdade felaktig pixelförskjutning för kikarsikten som är bredare än en pixel.

  • Lade till representation av felaktighet i kikarsikten.

  • Nyckelringar skakar nu till lite när en spelare gör ett hörbart fotstegsljud.

[ ÅSKÅDARLÄGE ]

  • Lade till stöd på utvalda banor för nya kameraövergångar för åskådarna som följer den kortaste vägen genom banan till nästa åskådarmål.

  • Utrustningen för spelaren som åskådare tittar på stängs automatiskt i slutet av matchen.

  • Utrustningen för spelaren som åskådare tittar på visar nu slitage och mönster på handskar.

[ BANOR ]

  • Tog bort gemenskapsbanorna Jura, Grail, Dogtown och Brewery från alla spellägen.

  • Lade till gemenskapsbanorna Palacio och Golden till Competitive-, Casual- och Deathmatch-lägena.

  • Lade till gemenskapsbanorna Rooftop och Transit till Wingman-läget.

  • Ancient och Shoots

  • Diverse åtgärder av spelarclipping.

[ ÖVRIGT ]

  • Mindre skinningjusteringar till MAC-10 och R8 Revolver.

  • Åtgärdade en krasch som orsakades av saknade kulträffseffekter.

  • Lade till deformerare (Lattice Deformer och Simple Deformer) till workshopsverktyget Hammer.

  • Återaktiverade exempelinnehåll i train_zoo med hjälp av Lattice Deformer och Simple Deformer.

[ BANSKRIPTNING ]

  • Uppdaterade allmän felhantering för metoder. Ett undantag slängs när metoden anropas med ett felaktigt this-värde. Ett fel loggas och ett standardvärde som matchar den deklarerade returtypen returneras när metoden anropas med argument som inte stöds.

  • Förbättrade prestandan för hantering av Vector-, QAngle- och Color-värden som argument och returvärden.

  • Vid tolkning av ett Color-argument kommer RGBA-värden att begränsas till maximalt 255.

  • Lade till en överbelastning för var och en av följande metoder som accepterar ett enda objekt som innehåller alla parametrar. Fasade ut tidigare överbelastning.

  • Instance.DebugScreenText

  • Instance.DebugLine

  • Instance.DebugBox

  • Instance.DebugSphere

  • Instance.EntFireAtName

  • Instance.EntFireAtTarget

  • Entity.Teleport

  • Ändrade så att alla återanrop accepterar ett enda objekt som innehåller alla parametrar.

  • Lade till Instance.OnScriptReload.

  • Fasade ut Instance.onReload och Instance.onBeforeReload.

  • Lade till Instance.TraceLine.

  • Lade till Instance.TraceSphere.

  • Lade till Instance.TraceBox.

  • Lade till Instance.TraceBullet.

  • Fasade ut Instance.GetTraceHit.

  • Lade till Instance.OnPlayerReset.

  • Lade till Instance.OnBeforePlayerDamage.

  • Lade till Instance.OnPlayerDamage.

  • Lade till Instance.OnPlayerJump.

  • Lade till Instance.OnPlayerLand.

  • Lade till Instance.OnGunReload.

  • Lade till Instance.OnBulletImpact.

  • Lade till Instance.OnPlayerPing.

  • Lade till Instance.OnGrenadeBounce.

  • Lade till Instance.OnKnifeAttack.

  • Lade till Instance.IsFreezePeriod.

  • Lade till Entity.GetOwner.

  • Lade till Entity.SetOwner.

  • Lade till Entity.GetParent.

  • Lade till Entity.SetParent.

  • Lade till Entity.IsAlive.

  • Lade till Entity.IsWorld.

  • Lade till Entity.TakeDamage.

  • Lade till CSPlayerPawn.DropWeapon.

  • Lade till CSWeaponData.GetDamage.

  • Lade till CSWeaponData.GetRange.

  • Lade till CSWeaponData.GetRangeModifier.

  • Lade till CSWeaponData.GetPenetration.