[ SPELUPPLÄGG ]
-
Åtgärdade ett fall där luftaccelerationen begränsades felaktigt under surfning.
-
Åtgärdade ett fall där långsam surfning uppför en ramp hanterades felaktigt eftersom det identifierades som kulmen av ett hopp.
-
Åtgärdade ett fel som fick ”fördröj krypskyttegevärens utzoomning efter ett skott” att bete sig inkonsekvent.
[ DEMO ]
-
Lade till demouppspelning med TrueView, som ger en mer exakt representation av den observerade spelarens ursprungliga upplevelse genom att köra klientsidig förutsägelse igen.
-
TrueView-uppspelning visar effekterna av skadeförutsägelse, om det var aktiverat av den observerade spelaren vid den tidpunkten.
-
TrueView rekonstruerar inte den exakta tajmningen för renderade bildrutor, så vissa skillnader mellan den ursprungliga spelarens upplevelse och TrueView-uppspelning kvarstår fortfarande, särskilt vid uppspelning i slowmotion. Spelarens bildruta vid den tidpunkt då musen klickades, som används för att registrera träffar, visas exakt till närmaste bildruta i demouppspelningen. Reaktionseffekter som rekyl, mynningsflamma, blodstänk och ragdoll fördröjs dock med en eller två bildrutor medan spelet spelas eftersom CPU- och GPU-arbetet sker sekventiellt och inte visas samtidigt under demouppspelning.
-
TrueView-demouppspelning kanske inte fungerar korrekt med äldre demor och är inaktiverat som standard om uppspelningens klientversion inte matchar med klientversionen då demon spelades in. Du kan ställa in cl_demo_predict 2 för att åsidosätta detta.
-
Åtgärdade ett fel som gjorde att tredjepersonsmodeller hade ojämn animation.
-
Åtgärdade ett fel som gjorde att tiden hoppade framåt med ett tick när en demo återupptogs efter en paus.
[ ÖVRIGT ]
-
Åtgärdade animation för slutstycket till G3SG1.
-
Gjorde att utvecklarkonsolens rullningslist accepterar musklick.