[ ÖVRIGT ]
-
Från och med idag kommer föremål som annonseras på Steams gemenskapsmarknad att finnas kvar i ditt förråd för användning medan de är listade (t.ex. vapen kan utrustas medan de annonseras på marknaden). Medan föremålet annonseras kan det inte förbrukas eller modifieras. Du kan avbryta annonser när som helst.
-
Lade till möjligheten att ställa in en maxgräns för antal föremål i terminalen och vapenhandlaren visar då endast erbjudanden upp till den gränsen.
-
Åtgärdade en liten lutning i kycklingars springanimation.
[ BANOR ]
Inferno
-
Balkongen vid bombplats A har förlängts.
-
Kyrkogården vid bombplats A har stängts för allmänheten.
-
Clipping justerad vid det lilla fönstret bredvid balkongen i den andra mitten.
Warden
- Uppdaterade till den senaste versionen från gemenskapworkshoppen (uppdateringsanteckningar).
Sanctum
- Uppdaterade till den senaste versionen från gemenskapworkshoppen (uppdateringsanteckningar).
[ BANSKRIPTNING ]
-
Lade till hitEntity i OnBulletImpact-händelsedata.
-
Lade till Entity.GetAbsAngularVelocity().
-
Lade till Entity.GetLocalAngularVelocity().
-
Lade till angularVelocity till Entity.Teleport().
-
Lade till CSWeaponBase.GetClipAmmo().
-
Lade till CSWeaponBase.SetClipAmmo().
-
Lade till CSWeaponBase.GetReserveAmmo().
-
Lade till CSWeaponBase.SetReserveAmmo().
-
Lade till CSWeaponData.GetMaxClipAmmo().
-
Lade till CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo().
-
Lade till CSPlayerPawn.IsDucking() som saknades.
-
Lade till CSPlayerPawn.IsDucked() som saknades.
-
Åtgärdade ett fel där JUMP inte utlöstes för WasInputJustPressed() och WasInputJustReleased() om tryckningen inte passerade en tickgräns.
-
Åtgärdade ett fel där Entity-metoderna GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() och SetMaxHealth() bara fungerade på CSPlayerPawns.