[ BANOR ] Olika buggfixar och justeringar:
-
Inferno
-
Åtgärdade bombens synlighet när den placerades i fontänen på bombplats B.
-
Förbättrade hur granaterna studsar på tak och stenmodeller för förutsägbarhetens skull.
-
Tog bort en del av räcket på balkongen.
-
Justerade garageporten på bombplats A för att förbättra spelarsynlighet och clipping.
-
Åtgärdade en bugg med belysningen på Infernos Workshop-bana.
-
Åtgärdade olika små hål.
-
Allmän finjustering av clipping och förflyttning.
-
Overpass
-
Tog bort eller justerade modeller och texturer för att förbättra spelarsynligheten.
-
Justerade belysningen i vissa områden för att förbättra spelarsynligheten.
-
Justerade granatclipping i olika områden.
-
Nuke
-
Justerade clipping på plattorna runt dörröppningen i ramprummet för att förhindra felaktiga granatstudsar.
-
Åtgärdade kollision på dörröppningarna från rampen till bombplats B för att göra dem mer exakta.
-
Förbättrade spelarsynligheten mot containern på bombplats B.
-
Åtgärdade några fall där spelare kom igenom garageporten i lobbyn.
-
Tog bort dynamiskt ljus vid den gnisslande dörren för att förhindra att skuggor avslöjade spelarens position genom dörröppningen.
-
Åtgärdade olika hål i spelvärlden.
-
Allmän finjustering av clipping och förflyttning.
-
Dust2
-
Åtgärdade små sprickor på lådmodellerna.
-
Anubis
-
Justerade granatclipping i och runt bombplats B för att förhindra att granater fastnar på trånga ställen.
-
Åtgärdade flera fall där släppta vapen föll igenom banans geometri.
-
Åtgärdade flera hål och sprickor i spelvärlden.
-
Åtgärdade att en kollision i geometrin saknades där C4 kunde kastas ut från banan.
-
Blockerade flera områden där spelare kunde få en orättvis fördel genom att stå på varandra.
-
Åtgärdade problem med lightmaps runt vattnet i AT-startområdet.
-
Förbättrade spelarsynligheten i mitten.
-
Förbättrade AT-lagets introposition.
-
Allmän finjustering av clipping och förflyttning.
-
Office
-
Förbättrade spelarsynligheten i AT-spawnområdet i närheten av SWAT-skåpbilen.
-
Åtgärdade luckor i vissa cubemaps som orsakade problem med belysningen.
-
Åtgärdade några belysningsartefakter på lådor vid låga inställningar.
-
Varuautomaterna kan inte längre röra på sig.
-
Allmän finjustering av clipping och förflyttning.
-
Vertigo
-
Åtgärdade att kollision med stegar blockerade kulor och granater.
-
Åtgärdade att stålbalkarna hade fel ytegenskaper.
-
Allmän finjustering av clipping och förflyttning.
-
Mirage
-
Åtgärdade olika problem med kulpenetrering.
-
Allmän finjustering av clipping och förflyttning.
-
Ancient
-
Justerade dimman för att förbättra spelarsynligheten.
-
Åtgärdade små sprickor på lådmodellerna.
-
Åtgärdade flera hål och sprickor i spelvärlden.
-
Justerade synligheten i munkområdet.
-
Åtgärdade problem med kulpenetrering genom träpaneler i närheten av bombplats B.
-
Åtgärdade materialegenskaper på vissa presenningsmodeller.
-
Allmän finjustering av clipping och förflyttning.
[ ÖVRIGT ]
- Åtgärdade några fall där vapen kunde falla ut ur spelvärlden.
- Åtgärdade ett fall där självskada från molotovcocktailar felaktigt räknades som lagskada.
- Förbättrade prestandan för mynningsflammor och HE-granater.
- Olika buggfixar och justeringar av vapenlackeringar och klistermärken.
- Lade till kod för att korrigera paket som kom i fel ordning i snabb följd. Paketen visades som paketförlust i nätverksgrafen.
- Åtgärdade en bugg där SDR-routing ibland omedelbart valde den näst bästa rutten vid uppkoppling och sedan stannade på den rutten för länge.