[ HOPP ]
- Gjorde hopphöjden mer konsekvent så att den alltid ligger inom 0,015625 av en enhet, oavsett avstånd från startpunkten på banan på koordinat (0,0,0).
- Tidigare kunde hopphöjden i både CS:GO och CS2 variera med upp till 0,03125 av en enhet beroende på avståndet från startpunkten på banan.
- Förbättrade framgångsrik landning på ytor som är nästan samma höjd som den maximala hopphöjden för att vara mer konsekvent.
- Hopphöjden påverkas fortfarande av uthållighet. När cl_showpos 2 används rapporteras uthålligheten vid hoppets start, och utmatningen markeras med en färg baserad på möjlig hopphöjd.
- Åtgärdade en bugg där cl_showpos ibland visade fel hopphöjd när man hoppade från sluttande ytor.
- Åtgärdade några fall där klienten drog spelare tillbaka under ett hopp eftersom servern inte registrerade att hoppet hade inträffat.
[ ÖVRIGT ]
- Justerade logiken för att plocka upp vapen när man befinner sig nära C4, för att prioritera desarmering framför oavsiktlig vapenhämtning.
- På fiender spelas nu en ryckanimation upp på den kroppsdel som träffades först när kulan passerar genom två hitboxar med samma prioritet (till exempel om både höger och vänster ben träffades).
- HE-granatexplosioner i rök tar nu bort rökeffekten på spelare som befinner sig inuti röken och inom HE-granatexplosionen.
- Stabilitetsförbättringar.
[ BANOR ]
-
Dust II
-
Åtgärdade ett hål i geometrin.