[ SPELUPPLÄGG ]
- Fler förbättringar av visuell och hörbar feedback från subtick.
- Minskade storleken och frekvensen av rörelseanimationen för krypskyttesiktet.
- Åtgärdade en bugg som gjorde att det gick långsammare att ducka när läget för duckning var inställt på växling.
- Åtgärdade ett fall där kast med granater inte registrerades på servern.
- Kastade granater detonerar inte längre i förtid om de kastas när man korsar en lagkamrat.
- Spelare kan inte längre undgå fallskada genom att desarmera bomben.
- Justerade banan för släppta vapen för att göra det mer konsekvent att kasta vapen, särskilt när de kastas nedåt.
- När ett nätverksavbrott upptäcks av officiella spelservrar avbryts den påverkade matchen.
- Lade till unika ljud när man springer och hoppar på metallräcken och stolpar.
[ ANIMATION ]
- Åtgärdade en bugg som inträffade när utrustningen av CZ75a avbröts av en inspektion.
- Åtgärdade inspektionen och andra animationer för skuggdolkarna.
- Åtgärdade en animation för överlevnadskniven som ledde till bruten handled.
- Åtgärdade animationen i förstaperson med MAC-10 så att rem och slutstycke också rörde på sig.
- Åtgärdade beteendet för avfyrnings- och inspektionsanimationerna när man zoomar in med AWP och SSG.
- Åtgärdade ett fall där glidstycket på Desert Eagle inte återställdes vid omstart av rundan.
- Revolvertrumman roterar nu gradvis med varje skott.
- Åtgärdade några animationsproblem med vapen utplacerade på gemenskapsbanor.
- Åtgärdade fall där lampan på C4 inte blinkade när spelare höll i den eller hade den på sig.
- Åtgärdade några fall där spelarens skugga visade fel ställning.
[ ÖVRIGT ]
- Åtgärdade en bugg där bot_knives_only inte fungerade för T-laget.
- Åtgärdade några visuella problem med demouppspelning.
- Förbättrade prestandan för skärmpartikeleffekter.
- Åtgärdade att inställningarna Tysta motståndarlaget och Tysta alla förutom vänner inte tystade röstchatt.
- Meddelanden från blockerade spelare syns inte längre i chatten före matcher i Premier-läget.
- Spelare som är frysta på grund halvtidsspelregler är nu immuna mot vissa typer av skada.
- Den bakersta dekalen tas nu bort om för många dekaler överlappar varandra på samma plats.
- Justering av spelarsynlighet i dimma gäller inte längre för ragdolls.
- Rökpartiklar fastnar inte längre på ragdolls.
- Åtgärdade att brännskada på sig själv eller sitt lag registrerades som fiendeskada.
[ GRÄNSSNITT ]
- Ändrade några vanliga chattfraser.
- Lade till cl_deathnotices_show_numbers så att iakttagare kan få snabb tillgång till spelarens åskådarindex.
- Lade till ett varningsmeddelande för AMD- och Nvidia-grafikanvändare med inaktuella drivrutiner.
- Kevlar + hjälm i köpmenyn visas nu som Hjälm när det passar kontextmässigt.
- I meddelandet om reducerad XP i spelarprofilens verktygstips visas nu återstående tid till övergången till nästa vecka.
- Åtgärdade att kill feed och dödspanelen inte visade rätt information om den dödande spelaren dog tidigare eller kopplades från.
- Åtgärdade att fördröjd statistik från rundor inte uppdaterades vid matchens slut.
- Ändrade statistiken på resultattavlan i Deathmatch från K/D/A/Poäng till K/HS%/Skada/Poäng.
- Åtgärdade ett fall där texten under desarmering blev avkortad.
- Lade till riktningsindikatorer för spelare i den fyrkantiga radarn.
- Åtgärdade ett fall där ikoner för kills inte visades i skadepanelen efter rundan.
- Åtgärdade felaktig sträng i berömdialogpanelen.
- Åtgärdade ett fall där statistik från rundor i menyn Titta på matcher och turneringar visades på fel sida.
[ WORKSHOP ]
- Åtgärdade anpassade filer för ljudhändelser på workshopbanor.
- Lade till några materialinställningar för vattenbrytning/-kaustik.
- Workshopbanor kan nu taggas med att de har stöd för Wingman-läget.
- Linux-klienter kan nu köra workshopbanor utan -insecure.
- Lade till entiteterna trigger_hostage_reset och logic_eventlistener.
- Lade till konsolvariablerna sv_walkable_normal och sv_standable_normal för att låta gemenskapsservrar justera spelarförflyttning på vinklade ytor.
- Åtgärdade att hälsa blev avklippt när den översteg tre siffror.
[ BANOR ]
Overpass:
- Åtgärdade olika fall där banans mesh ibland försvann.
- Olika visuella uppdateringar och korrigeringar av modeller och material.
- Åtgärdade kollisioner som knuffade bort spelare från väggar och hörn.
- Inaktiverade kollision med några belysningsarmaturer som knuffade bort spelare från väggar.
- Lade till en metallplatta på SWAT-skåpbilen för att dölja spelarnas fötter. Justerade även clipping runt skåpbilen.
- Åtgärdade några små hål i spelvärlden.
- Åtgärdade några problem med sömmar i texturen.
- Lade till spelarclipping på vissa golvgaller för att jämna ut spelarförflyttning.
- Åtgärdade några problem med kollisionen och ytan på brandsläckare.
- Lade till och justerade granatclipping.
- Justerade clipping på lådor och kabelhögar i passagen.
Ancient:
- Fler justeringar för spelar- och granatclipping.
- Stängde olika hål och sprickor i spelvärlden.
Mirage:
- Åtgärdade clipping runt byggnadsställningar på bombplats B för att förhindra enkelriktad titt genom geometrin.
Office:
- Åtgärdade att spelare fastnade på den stora lådan i garaget.
- Allmän justering av granatclipping.
- Varuautomaterna går nu bara sönder en gång för att undvika blinkande ljus.
- Tog bort kollisionen från rör och övervakningskameror vid AT-lagets startgarage.
- Lade till granatclipping på dörrar i trapphuset.
- Åtgärdade hålet i dörrkarmen i T-startområdet.
- Åtgärdade texturfel i taket i konferensrummet.
- Åtgärdade några ljusfel vid låga inställningar.
- Åtgärdade att vapen fastnade bakom lådor vid bakvägen.
- Åtgärdade belysningsartefakter på den främre innergården.
- Åtgärdade att man kunde komma upp på elboxarna i garaget.
Anubis:
- Åtgärdade Z-fighting på trapporna i passagen.
- Förbättrade marken på bombplats A så att den har mer exakta fotstegsljud.
- Åtgärdade ett hål i spelvärlden runt bombplats B.
- Åtgärdade Z-fighting på ett tempel i bakgrunden i närheten av T-startområdet.
- Åtgärdade en kollision som saknades vid passagen som gjorde att granater kunna fallen genom spelvärlden.
- Åtgärdade ett hål i spelvärlden på gatan som gjorde att spelare kunde se igenom till kanalen.
- Åtgärdade ett visuellt problem på gatan mot T-startområdet.
- Åtgärdade UV-sträckning i passagen.
- Tätade hål i taken på hela banan för att förhindra att granater fastnar i tomrummet.
- Åtgärdade hål i den nedre tunneln.
- Åtgärdade ett hål i kanalen.
Inferno:
- Flyttade hinken på byggnadsställningen på bombplats B som kunde misstas för spelare under strid.
- Stängde till ett hål för att förhindra att granater faller genom banan på bombplats A.
- Fler justeringar för spelarclipping.
- Åtgärdade olika små hål.
Nuke:
- Mindre clippingåtgärder på tak och skjul.
- Bättre kaustik i poolen på bombplats B.
- Åtgärdade ett visuellt fel i garaget mot helvetet.
Vertigo:
- Åtgärdade att några belysningsarmaturer visade bakytorna.
- Åtgärdade att några belysningsarmaturer var feljusterade.
- Åtgärdade att ventilationsstycken saknades i tunnlar.
- Försökte åtgärda spelarclipping genom träbrädor vid trapphuset på bombplats B.
- Åtgärdade felaktig clipping ovanför dörren vid hissen.
- Åtgärdade inkonsekventa chockgranater på metallgallret vid byggnadsställningarna.
- Åtgärdade kollision som saknades på horisontella tornbalkar på bombplats B.
- Lade till granatclipping runt bombplats B för att förhindra att rökgranater fastnar i fel utrymmen.
- Justerade geometrin och lade till granatclipping runt byggnadsställningar för att få granater att fungera bättre.
- Lade till granatclipping på B-plattformen.
- Åtgärdade fristående balkar i mitten.
- Flyttade högen med gips vid bakdörren på bombplats B för bättre förflyttning och täckning.
- Förbättrade clipping på sidan.
- Skyltar om olyckor på arbetsplatsen uppdateras nu automatiskt.