Uppdateringsanteckningar 2023-11-16

[ SPELUPPLÄGG ]

  • Fler förbättringar av visuell och hörbar feedback från subtick.
  • Minskade storleken och frekvensen av rörelseanimationen för krypskyttesiktet.
  • Åtgärdade en bugg som gjorde att det gick långsammare att ducka när läget för duckning var inställt på växling.
  • Åtgärdade ett fall där kast med granater inte registrerades på servern.
  • Kastade granater detonerar inte längre i förtid om de kastas när man korsar en lagkamrat.
  • Spelare kan inte längre undgå fallskada genom att desarmera bomben.
  • Justerade banan för släppta vapen för att göra det mer konsekvent att kasta vapen, särskilt när de kastas nedåt.
  • När ett nätverksavbrott upptäcks av officiella spelservrar avbryts den påverkade matchen.
  • Lade till unika ljud när man springer och hoppar på metallräcken och stolpar.

[ ANIMATION ]

  • Åtgärdade en bugg som inträffade när utrustningen av CZ75a avbröts av en inspektion.
  • Åtgärdade inspektionen och andra animationer för skuggdolkarna.
  • Åtgärdade en animation för överlevnadskniven som ledde till bruten handled.
  • Åtgärdade animationen i förstaperson med MAC-10 så att rem och slutstycke också rörde på sig.
  • Åtgärdade beteendet för avfyrnings- och inspektionsanimationerna när man zoomar in med AWP och SSG.
  • Åtgärdade ett fall där glidstycket på Desert Eagle inte återställdes vid omstart av rundan.
  • Revolvertrumman roterar nu gradvis med varje skott.
  • Åtgärdade några animationsproblem med vapen utplacerade på gemenskapsbanor.
  • Åtgärdade fall där lampan på C4 inte blinkade när spelare höll i den eller hade den på sig.
  • Åtgärdade några fall där spelarens skugga visade fel ställning.

[ ÖVRIGT ]

  • Åtgärdade en bugg där bot_knives_only inte fungerade för T-laget.
  • Åtgärdade några visuella problem med demouppspelning.
  • Förbättrade prestandan för skärmpartikeleffekter.
  • Åtgärdade att inställningarna Tysta motståndarlaget och Tysta alla förutom vänner inte tystade röstchatt.
  • Meddelanden från blockerade spelare syns inte längre i chatten före matcher i Premier-läget.
  • Spelare som är frysta på grund halvtidsspelregler är nu immuna mot vissa typer av skada.
  • Den bakersta dekalen tas nu bort om för många dekaler överlappar varandra på samma plats.
  • Justering av spelarsynlighet i dimma gäller inte längre för ragdolls.
  • Rökpartiklar fastnar inte längre på ragdolls.
  • Åtgärdade att brännskada på sig själv eller sitt lag registrerades som fiendeskada.

[ GRÄNSSNITT ]

  • Ändrade några vanliga chattfraser.
  • Lade till cl_deathnotices_show_numbers så att iakttagare kan få snabb tillgång till spelarens åskådarindex.
  • Lade till ett varningsmeddelande för AMD- och Nvidia-grafikanvändare med inaktuella drivrutiner.
  • Kevlar + hjälm i köpmenyn visas nu som Hjälm när det passar kontextmässigt.
  • I meddelandet om reducerad XP i spelarprofilens verktygstips visas nu återstående tid till övergången till nästa vecka.
  • Åtgärdade att kill feed och dödspanelen inte visade rätt information om den dödande spelaren dog tidigare eller kopplades från.
  • Åtgärdade att fördröjd statistik från rundor inte uppdaterades vid matchens slut.
  • Ändrade statistiken på resultattavlan i Deathmatch från K/D/A/Poäng till K/HS%/Skada/Poäng.
  • Åtgärdade ett fall där texten under desarmering blev avkortad.
  • Lade till riktningsindikatorer för spelare i den fyrkantiga radarn.
  • Åtgärdade ett fall där ikoner för kills inte visades i skadepanelen efter rundan.
  • Åtgärdade felaktig sträng i berömdialogpanelen.
  • Åtgärdade ett fall där statistik från rundor i menyn Titta på matcher och turneringar visades på fel sida.

[ WORKSHOP ]

  • Åtgärdade anpassade filer för ljudhändelser på workshopbanor.
  • Lade till några materialinställningar för vattenbrytning/-kaustik.
  • Workshopbanor kan nu taggas med att de har stöd för Wingman-läget.
  • Linux-klienter kan nu köra workshopbanor utan -insecure.
  • Lade till entiteterna trigger_hostage_reset och logic_eventlistener.
  • Lade till konsolvariablerna sv_walkable_normal och sv_standable_normal för att låta gemenskapsservrar justera spelarförflyttning på vinklade ytor.
  • Åtgärdade att hälsa blev avklippt när den översteg tre siffror.

[ BANOR ]

Overpass:

  • Åtgärdade olika fall där banans mesh ibland försvann.
  • Olika visuella uppdateringar och korrigeringar av modeller och material.
  • Åtgärdade kollisioner som knuffade bort spelare från väggar och hörn.
  • Inaktiverade kollision med några belysningsarmaturer som knuffade bort spelare från väggar.
  • Lade till en metallplatta på SWAT-skåpbilen för att dölja spelarnas fötter. Justerade även clipping runt skåpbilen.
  • Åtgärdade några små hål i spelvärlden.
  • Åtgärdade några problem med sömmar i texturen.
  • Lade till spelarclipping på vissa golvgaller för att jämna ut spelarförflyttning.
  • Åtgärdade några problem med kollisionen och ytan på brandsläckare.
  • Lade till och justerade granatclipping.
  • Justerade clipping på lådor och kabelhögar i passagen.

Ancient:

  • Fler justeringar för spelar- och granatclipping.
  • Stängde olika hål och sprickor i spelvärlden.

Mirage:

  • Åtgärdade clipping runt byggnadsställningar på bombplats B för att förhindra enkelriktad titt genom geometrin.

Office:

  • Åtgärdade att spelare fastnade på den stora lådan i garaget.
  • Allmän justering av granatclipping.
  • Varuautomaterna går nu bara sönder en gång för att undvika blinkande ljus.
  • Tog bort kollisionen från rör och övervakningskameror vid AT-lagets startgarage.
  • Lade till granatclipping på dörrar i trapphuset.
  • Åtgärdade hålet i dörrkarmen i T-startområdet.
  • Åtgärdade texturfel i taket i konferensrummet.
  • Åtgärdade några ljusfel vid låga inställningar.
  • Åtgärdade att vapen fastnade bakom lådor vid bakvägen.
  • Åtgärdade belysningsartefakter på den främre innergården.
  • Åtgärdade att man kunde komma upp på elboxarna i garaget.

Anubis:

  • Åtgärdade Z-fighting på trapporna i passagen.
  • Förbättrade marken på bombplats A så att den har mer exakta fotstegsljud.
  • Åtgärdade ett hål i spelvärlden runt bombplats B.
  • Åtgärdade Z-fighting på ett tempel i bakgrunden i närheten av T-startområdet.
  • Åtgärdade en kollision som saknades vid passagen som gjorde att granater kunna fallen genom spelvärlden.
  • Åtgärdade ett hål i spelvärlden på gatan som gjorde att spelare kunde se igenom till kanalen.
  • Åtgärdade ett visuellt problem på gatan mot T-startområdet.
  • Åtgärdade UV-sträckning i passagen.
  • Tätade hål i taken på hela banan för att förhindra att granater fastnar i tomrummet.
  • Åtgärdade hål i den nedre tunneln.
  • Åtgärdade ett hål i kanalen.

Inferno:

  • Flyttade hinken på byggnadsställningen på bombplats B som kunde misstas för spelare under strid.
  • Stängde till ett hål för att förhindra att granater faller genom banan på bombplats A.
  • Fler justeringar för spelarclipping.
  • Åtgärdade olika små hål.

Nuke:

  • Mindre clippingåtgärder på tak och skjul.
  • Bättre kaustik i poolen på bombplats B.
  • Åtgärdade ett visuellt fel i garaget mot helvetet.

Vertigo:

  • Åtgärdade att några belysningsarmaturer visade bakytorna.
  • Åtgärdade att några belysningsarmaturer var feljusterade.
  • Åtgärdade att ventilationsstycken saknades i tunnlar.
  • Försökte åtgärda spelarclipping genom träbrädor vid trapphuset på bombplats B.
  • Åtgärdade felaktig clipping ovanför dörren vid hissen.
  • Åtgärdade inkonsekventa chockgranater på metallgallret vid byggnadsställningarna.
  • Åtgärdade kollision som saknades på horisontella tornbalkar på bombplats B.
  • Lade till granatclipping runt bombplats B för att förhindra att rökgranater fastnar i fel utrymmen.
  • Justerade geometrin och lade till granatclipping runt byggnadsställningar för att få granater att fungera bättre.
  • Lade till granatclipping på B-plattformen.
  • Åtgärdade fristående balkar i mitten.
  • Flyttade högen med gips vid bakdörren på bombplats B för bättre förflyttning och täckning.
  • Förbättrade clipping på sidan.
  • Skyltar om olyckor på arbetsplatsen uppdateras nu automatiskt.