[ SPELUPPLÄGG ]
- Förbättringar av tajmning av subtick på olika system, inklusive granatkastningsanimationer och revolverskjutning.
- Lade till en eldeffekt som saknades på molotovcocktailar som hålls av spelare.
[ ANIMATION ]
- Minskade hur mycket spelarkaraktärer roterar överkroppen bort från benens riktning.
- Förbättrade träffreaktioner.
- Hoppanimationer har nu en riktning.
- Förbättrade karaktärens ställning när man siktar uppåt och nedåt.
- Förbättrade fotplacering och ställning vid löpning.
- Minskade ställningsanimationen när man utrustar vapen.
- Tajmningen för spelarens hållning vid bländning av chockgranat representerar nu mer korrekt spelarens möjlighet att se.
[ LJUD ]
- Åtgärdade ett problem med att skuggdolkar spelade upp ett fångstljud under inspektionsanimationen.
- Justerade kurvorna för avståndsreduktion och volymen för granatkast ytterligare.
- Minskade volymen på avslutning av bonusperioden i Deathmatch.
- Minskade volymen på chattaviseringar i lobbyn.
- Åtgärdade felmeddelanden om vattendroppar som saknades på Office.
- Ökade det hörbara avståndet för fönster som krossas.
- Åtgärdade ett fel där Sabre-agenter ibland sa gisslanrelaterade repliker när de jublade.
[ ÖVRIGT ]
- Justerade slitvärden på de flesta turneringsklistermärken och många andra klistermärken för att bättre stämma överens med CS:GO.
- Ändrade hanteringen av tangentbindningar, som inte är standard, i konsolen för att bättre matcha CS:GO.
[ BANOR ]
Nuke:
- Åtgärdade ett problem med cubemap i lobbyn.
- Åtgärdade ett hål på bombplats B.
- Åtgärdade några hål i ramprummet.
- Åtgärdade att glasgolvmaterialet på bombplats B inte hade träffeffekter.
- Åtgärdade fotstegsljud på ränder som kännetecknar fara.
- Försökte åtgärda att ljus läckte in under dörrarna på bombplats B.
- Gjorde väggarna på insidan ljusare för att göra agenter synligare.
- Åtgärdade pixelboost på hönsstängslet utomhus.
- Åtgärdade att skuggor läckte genom dubbeldörrar på B-bombplatsen.
- Gjorde cupemap-övergångar smidigare på vissa ställen på B-bombplatsen.
Mirage:
- Åtgärdade clipping på skåpbilen i lastbilsområdet.
- Lade till clipping på kylskåpet i lägenheterna för att förhindra att spelare fastnar.
- Justerade storleken på bombplats A och lade till visuella gränser.
- Åtgärdade kollision på byggnadsställningar för smidigare förflyttning.
- Åtgärdade geometrin och clipping utanför snipernästet (Sniper's Nest) för att förhindra pixelgång.
Office:
- Förbättrade clipping runt skrivborden på T-startområdet.
- Förbättrade clipping på lådor på den bakre gårdsplanen.
- Lade till kollision med ledstänger på nytt.
Vertigo:
- Förlängde trappan och lade till granatclipping på trapporna vid T-startområdet för att förhindra att granater fastnar i springan.
- Åtgärdade clipping på lådan i mitten.
- Åtgärdade clipping på byggnadsställningarna på baksidan av bombplats A.
- Åtgärdade clipping på byggnadsställningarna på T-startområdet.
- Åtgärdade en visuell bugg vid A-rampen med utsikt mot bron.
- Åtgärdade granatclipping på stödbalken vid A-rampen.
- Täppte till hål på modellen för isoleringsskumrullen.
Anubis:
- Åtgärdade hålet under pelaren på A-bombplatsen.
- Åtgärdade clipping ovanför gångvägstrappan i palatset.
- Stängde till flera mikrohål på banan.
- Åtgärdade clipping på pelaren på A-bombplatsen.
- Åtgärdade clipping på dörröppningen vid B-bombplatsen.
- Täppte till några mikrohål.
- Åtgärdade en glipa mellan två clip brushes som gjorde att bomben kunde kastas ovanpå byggnaden.
- Åtgärdade ett litet hål i väggen som gjorde att man kunde smyga sig in på bombplats A.
- Åtgärdade clipping på dörröppningen vid B-bombplatsen.
Ancient:
- Åtgärdade olika hål i spelvärlden.
- Åtgärdade olika textursömmar.
- Stängde ett hål som gav utsikt in i Jaguar-området.
- Justerade clipping längs staketet i närheten av A-bombplatsen.
- Justerade clipping runt den nedre delen av trädstammen på bombplats A.
- Justerade positionen av stenen, som spelare kunde huka sig bakom, nära bombplats B.
- Åtgärdade clipping högst upp på banan i syfte att försöka förhindra spelarexploits.