Uppdateringsanteckningar 2023-11-30

[ SPELUPPLÄGG ]

  • Förbättringar av tajmning av subtick på olika system, inklusive granatkastningsanimationer och revolverskjutning.
  • Lade till en eldeffekt som saknades på molotovcocktailar som hålls av spelare.

[ ANIMATION ]

  • Minskade hur mycket spelarkaraktärer roterar överkroppen bort från benens riktning.
  • Förbättrade träffreaktioner.
  • Hoppanimationer har nu en riktning.
  • Förbättrade karaktärens ställning när man siktar uppåt och nedåt.
  • Förbättrade fotplacering och ställning vid löpning.
  • Minskade ställningsanimationen när man utrustar vapen.
  • Tajmningen för spelarens hållning vid bländning av chockgranat representerar nu mer korrekt spelarens möjlighet att se.

[ LJUD ]

  • Åtgärdade ett problem med att skuggdolkar spelade upp ett fångstljud under inspektionsanimationen.
  • Justerade kurvorna för avståndsreduktion och volymen för granatkast ytterligare.
  • Minskade volymen på avslutning av bonusperioden i Deathmatch.
  • Minskade volymen på chattaviseringar i lobbyn.
  • Åtgärdade felmeddelanden om vattendroppar som saknades på Office.
  • Ökade det hörbara avståndet för fönster som krossas.
  • Åtgärdade ett fel där Sabre-agenter ibland sa gisslanrelaterade repliker när de jublade.

[ ÖVRIGT ]

  • Justerade slitvärden på de flesta turneringsklistermärken och många andra klistermärken för att bättre stämma överens med CS:GO.
  • Ändrade hanteringen av tangentbindningar, som inte är standard, i konsolen för att bättre matcha CS:GO.

[ BANOR ]

Nuke:

  • Åtgärdade ett problem med cubemap i lobbyn.
  • Åtgärdade ett hål på bombplats B.
  • Åtgärdade några hål i ramprummet.
  • Åtgärdade att glasgolvmaterialet på bombplats B inte hade träffeffekter.
  • Åtgärdade fotstegsljud på ränder som kännetecknar fara.
  • Försökte åtgärda att ljus läckte in under dörrarna på bombplats B.
  • Gjorde väggarna på insidan ljusare för att göra agenter synligare.
  • Åtgärdade pixelboost på hönsstängslet utomhus.
  • Åtgärdade att skuggor läckte genom dubbeldörrar på B-bombplatsen.
  • Gjorde cupemap-övergångar smidigare på vissa ställen på B-bombplatsen.

Mirage:

  • Åtgärdade clipping på skåpbilen i lastbilsområdet.
  • Lade till clipping på kylskåpet i lägenheterna för att förhindra att spelare fastnar.
  • Justerade storleken på bombplats A och lade till visuella gränser.
  • Åtgärdade kollision på byggnadsställningar för smidigare förflyttning.
  • Åtgärdade geometrin och clipping utanför snipernästet (Sniper's Nest) för att förhindra pixelgång.

Office:

  • Förbättrade clipping runt skrivborden på T-startområdet.
  • Förbättrade clipping på lådor på den bakre gårdsplanen.
  • Lade till kollision med ledstänger på nytt.

Vertigo:

  • Förlängde trappan och lade till granatclipping på trapporna vid T-startområdet för att förhindra att granater fastnar i springan.
  • Åtgärdade clipping på lådan i mitten.
  • Åtgärdade clipping på byggnadsställningarna på baksidan av bombplats A.
  • Åtgärdade clipping på byggnadsställningarna på T-startområdet.
  • Åtgärdade en visuell bugg vid A-rampen med utsikt mot bron.
  • Åtgärdade granatclipping på stödbalken vid A-rampen.
  • Täppte till hål på modellen för isoleringsskumrullen.

Anubis:

  • Åtgärdade hålet under pelaren på A-bombplatsen.
  • Åtgärdade clipping ovanför gångvägstrappan i palatset.
  • Stängde till flera mikrohål på banan.
  • Åtgärdade clipping på pelaren på A-bombplatsen.
  • Åtgärdade clipping på dörröppningen vid B-bombplatsen.
  • Täppte till några mikrohål.
  • Åtgärdade en glipa mellan två clip brushes som gjorde att bomben kunde kastas ovanpå byggnaden.
  • Åtgärdade ett litet hål i väggen som gjorde att man kunde smyga sig in på bombplats A.
  • Åtgärdade clipping på dörröppningen vid B-bombplatsen.

Ancient:

  • Åtgärdade olika hål i spelvärlden.
  • Åtgärdade olika textursömmar.
  • Stängde ett hål som gav utsikt in i Jaguar-området.
  • Justerade clipping längs staketet i närheten av A-bombplatsen.
  • Justerade clipping runt den nedre delen av trädstammen på bombplats A.
  • Justerade positionen av stenen, som spelare kunde huka sig bakom, nära bombplats B.
  • Åtgärdade clipping högst upp på banan i syfte att försöka förhindra spelarexploits.