[ ANIMATION ]
- Åtgärdade animationerna för när man klättrar på stegar.
- Åtgärdade agenter i menyn som håller i elpistol.
- Åtgärdade animationen för hållning av Kukrikniven under lagintrot.
[ ÅSKÅDARLÄGE ]
- Kommandona spec_lock_to_accountid och spec_lock_to_current_player är nu tillgängliga för kommentatorer/observatörer.
- Kommandona spec_player och spec_goto fungerar nu i CSTV och demouppspelning.
- Serverinställningen tv_secure_bypass gör det nu möjligt att ansluta HLAE-observatörer till VAC-säkrade CSTV-servrar.
[ SPELUPPLÄGG ]
- I Deathmatch kan man köpa Zeus varje liv och den köps igen om man inte använder slumpmässiga vapen.
- I Deathmatch får man dubbla poäng om man utför ett Zeus-kill till i samma liv.
- Kommandot mp_modify_timeouts på serversidan gör det möjligt att lägga till/ta bort en taktisk timeout från AT-/T-laget om säkerhetskopian återställs eller ett lag felaktigt tog en taktisk timeout istället för en teknisk timeout.
[ LOGGNING ]
- Uppvärmningens början och slut producerar nu ett meddelande i spelserverloggen.
- Rapporterad skada har inte längre ett avrundningsfel när den rapporteras i spelserverloggen.
[ ÖVRIGT ]
- Ökade jämnheten i visningsmodellanimationen när klientens bildhastighet är låg eller instabil.
- Åtgärdade problem med implementering av scancode-baserade tangentbindningar. Bindningar är nu oberoende av inmatningsspråk.
- Lade till ett prestandadiagnostiskt HUD-element som kan konfigureras i menyn Spelinställningar (”Telemetri”).
- Raderade cq_netgraph och cq_netgraph_problem_show_auto. Använd istället cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show.
- Åtgärdade att man ibland misslyckades med att ansluta till en lokal träningsserver utan anslutning till Steam.
- Åtgärdade ett fel med skicklighetsgruppanimationen i slutet av Competitive-matcher.
- Åtgärdade prestandaproblem med krypskyttesiktet och justerade visuell behandling.
- Olika prestandaförbättringar.
[ BANOR ]
Vertigo:
- Åtgärdade granatclipping runt luftkonditioneringen på bombplats B.
- Åtgärdade clipping på pelaren vid T-startområdet som potentiellt kunde göra det möjligt för bomben kastas in i ett oåtkomligt område.
Nuke:
- Justerade clipping runt ventilationens ingång för att förhindra att spelarnas fötter gick igenom geometrin.
- Förbättrade kollision på meshar för skjutdörrar vid rampen.
Anubis:
- Lade till och tog bort en stege nära boostplatsen vid T-spawnområdet.
- Åtgärdade ett par platser där bomben kunde slängas ut från banan.
Overpass:
- Förbättringar av clipping.
- Åtgärdade mesh som försvann