Uppdateringsanteckningar 2024-02-15

[ ANIMATION ]

  • Åtgärdade animationerna för när man klättrar på stegar.
  • Åtgärdade agenter i menyn som håller i elpistol.
  • Åtgärdade animationen för hållning av Kukrikniven under lagintrot.

[ ÅSKÅDARLÄGE ]

  • Kommandona spec_lock_to_accountid och spec_lock_to_current_player är nu tillgängliga för kommentatorer/observatörer.
  • Kommandona spec_player och spec_goto fungerar nu i CSTV och demouppspelning.
  • Serverinställningen tv_secure_bypass gör det nu möjligt att ansluta HLAE-observatörer till VAC-säkrade CSTV-servrar.

[ SPELUPPLÄGG ]

  • I Deathmatch kan man köpa Zeus varje liv och den köps igen om man inte använder slumpmässiga vapen.
  • I Deathmatch får man dubbla poäng om man utför ett Zeus-kill till i samma liv.
  • Kommandot mp_modify_timeouts på serversidan gör det möjligt att lägga till/ta bort en taktisk timeout från AT-/T-laget om säkerhetskopian återställs eller ett lag felaktigt tog en taktisk timeout istället för en teknisk timeout.

[ LOGGNING ]

  • Uppvärmningens början och slut producerar nu ett meddelande i spelserverloggen.
  • Rapporterad skada har inte längre ett avrundningsfel när den rapporteras i spelserverloggen.

[ ÖVRIGT ]

  • Ökade jämnheten i visningsmodellanimationen när klientens bildhastighet är låg eller instabil.
  • Åtgärdade problem med implementering av scancode-baserade tangentbindningar. Bindningar är nu oberoende av inmatningsspråk.
  • Lade till ett prestandadiagnostiskt HUD-element som kan konfigureras i menyn Spelinställningar (”Telemetri”).
  • Raderade cq_netgraph och cq_netgraph_problem_show_auto. Använd istället cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show.
  • Åtgärdade att man ibland misslyckades med att ansluta till en lokal träningsserver utan anslutning till Steam.
  • Åtgärdade ett fel med skicklighetsgruppanimationen i slutet av Competitive-matcher.
  • Åtgärdade prestandaproblem med krypskyttesiktet och justerade visuell behandling.
  • Olika prestandaförbättringar.

[ BANOR ]

Vertigo:

  • Åtgärdade granatclipping runt luftkonditioneringen på bombplats B.
  • Åtgärdade clipping på pelaren vid T-startområdet som potentiellt kunde göra det möjligt för bomben kastas in i ett oåtkomligt område.

Nuke:

  • Justerade clipping runt ventilationens ingång för att förhindra att spelarnas fötter gick igenom geometrin.
  • Förbättrade kollision på meshar för skjutdörrar vid rampen.

Anubis:

  • Lade till och tog bort en stege nära boostplatsen vid T-spawnområdet.
  • Åtgärdade ett par platser där bomben kunde slängas ut från banan.

Overpass:

  • Förbättringar av clipping.
  • Åtgärdade mesh som försvann