[ NÄTVERK ] – Flera optimeringar för nätverkstrafik. – Skottrandomisering är nu osynkroniserad mellan server- och klientkod.
[ GRAFIK ] – Åtgärdade placeringen av etiketter och pingelement vid olika upplösningar. – Åtgärdade att den halo som finns runt fienden inte längre avslöjar hens position. – Bombkoden försvinner nu som den ska när en bombutplacering avbryts. – Åtgärdade sällsynta inspektionsanimationer så att de är sällsynta och inte visas varje gång. – Inspektera och ladda om (”f”, ”r”, ”f”, ”r”) är nu mer likt beteendet i CS:GO. – Inaktiverade alla utvecklarkommandon i konsolen (inklusive ”cl_physics_highlight_active 5”).
[ SPELÄNDRINGAR ]
- HE-granater påverkar inte längre rök genom väggar. – Döda spelare kan inte längre kollidera med varandra. – Spelare tappar inte längre vapen när de får ett bonusvapen i Deathmatch. – Förhandsvisning av lockgranaters bana är nu korrekt. – Förbättrade beteendet för att plocka upp vapen med användningsknappen.
[ INMATNINGSSYSTEM ] – Man kan nu förflytta sig medan köpmenyn eller resultattavlan är i fokus. – Röstchatt är tillåten under lagintroduktionen. – Tangenterna fastnar inte längre när man öppnar Steam-överlägget. – Åtgärdade många fall där användarens inmatningar kunde förväxlas. – Flera handlingar kan inte bindas till en tangent.
[ LJUD ] – Gjorde justeringar av tajmningen på rökgranaters ljudeffekter på avstånd. – Åtgärdade en bugg där ljudeffekten från chockgranat eller granat spelades kontinuerligt om spelaren dog samtidigt som ljudeffekten aktiverades. – Lade till en ljudeffekt (endast för spelaren) när man utför ett korrekt hoppkast med en granat. – Chatthjulsrepliker är nu begränsade till legitima chatthjulsrepliker som kan konfigureras i spelinställningarna.
[ DUST II ] – Fixade ett hål i väggen.