Uppdateringsanteckningar 2023-06-06

[ BANOR ]

  • Dust II har ersatts av Mirage på de officiella matchningsservrarna för Counter-Strike 2:s begränsade test.

[ WORKSHOP-VERKTYG ]

  • Workshop-verktygen för Counter-Strike 2 är nu tillgängliga och kan aktiveras och laddas ned i inställningarna i spelet. Verktygen gör det möjligt för medverkande i gemenskapen att skapa vapenlackeringar, klistermärken och banor.
  • Obs: Steams Workshop har ännu inte stöd för uppladdning av CS2-banor.
  • Banredigeraren (Hammer) använder nu GPU-accelererad strålspårning för att både förhandsgranska och bygga in ljus på CS2-banor. Detta förbättrar kompileringstiden rejält, men konsekvensen blir att det krävs en GPU som klarar av strålspårning för att Hammer ska kunna fungera fullt ut.
  • Minimikrav på grafikkort för Hammer:
  • Nvidia 2060Ti 6 GB (2080Ti+ rekommenderas)
  • AMD 6600XT (6800XT+ rekommenderas)

[ VAPEN ]

  • Spelarutrustningen har uppdaterats:

  • Spelare har en startpistol, fyra pistolplatser, fyra mellanplatser (tidigare k-pistar och tunga vapen) och fem gevärplatser per lag.

  • Tilldela ett vapen (som är lämpligt för laget) till valfri plats inom dess kategori.

  • Dra och släpp stöds och har omarbetats för att få plats på en skärm.

  • Gränssnittet för köpmenyn i spelet har uppdaterats:

  • Hjulet har ersatts av ett rutnät som visar alla köpalternativ samtidigt.

  • Lagkamraternas köp visas i köpmenyn.

  • Statistikvisningen för vapen har ersatts av enkla beskrivningar.

  • Spelare kan nu få återbetalning på köp som gjordes under samma runda och inte har använts.

  • Befintliga CS:GO-föremål på Steams gemenskapsmarknad kan nu inspekteras i Counter-Strike 2.

[ SUBTICK ]

  • Subtick-förflyttning är nu mer exakt och mindre ”svävande” (efter feedback från spelare).
  • Vid släpp av förflyttningsknapparna förmedlas nu tajmingen av subticks korrekt.
  • Den översta spelaren i en stapel med tre spelare kan nu skjuta.
  • Ryck vid siktning när man träffas är nu latensoberoende medan subticks återställs på klienten.
  • Kameraskakningar när man skjuter är nu latensoberoende och synkroniserade med alla andra skjuteffekter med subticks på klienten.

[ VOLYMETRISK RÖK ]

  • Förbättrade belysning/rendering när rök överlappar flera tydligt upplysta områden.
  • Varaktighet av HE-granaters effekt på rök har minskats.
  • Hagelgevär skapar nu större hål i rökmassor.

[ ANIMATION ]

  • Justerade inspektion av visningsmodellen för att göra animationen mer jämn.
  • Flera korrigeringar av visningsmodeller samt av övergången mellan animationer.
  • Förbättrade förflyttningsanimation.
  • Lufthopp och avsatshopp har differentierats för att möjliggöra separata karaktärsrörelser.

[ LJUD ]

  • Spelares egna stegljud förutspås nu av klienten för en latensoberoende upplevelse.

[ RENDERING ]

  • Förbättrade prestanda och svarstid i fönsterlägen och helskärmslägen.
  • Åtgärdade flera buggar och renderingsartefakter.

[ INMATNING ]

  • Åtgärdade en bugg som gjorde inmatning permanent omöjlig när flera kommandon var bundna till en tangent. Multibindningar är tillbaka, med undantag för bindningar för att hoppa+kasta (en kombination man måste lära sig för att bli skicklig på CS).
  • Kommandon som är bundna till mushjul körs nu tillförlitligt.
  • Åtgärdade en bugg som gjorde att inmatningen inte fungerade korrekt efter att man tagit över en bot i träningsläget.
  • Inspektion av vapen förutspås nu av klienten för en mer responsiv upplevelse.

[ VAC ]

  • VAC stänger nu av spelare omedelbart och avslutar matchen i slutet av rundan (såvida det inte var sista rundan och fuskaren förlorade).

  • Matchen påverkar inte deltagarnas skicklighetsgrupp.

  • Spelare som inte var i en lobby med den VAC-avstängda spelaren tjänar XP för matchen.