[ BANOR ]
- Dust II har ersatts av Mirage på de officiella matchningsservrarna för Counter-Strike 2:s begränsade test.
[ WORKSHOP-VERKTYG ]
- Workshop-verktygen för Counter-Strike 2 är nu tillgängliga och kan aktiveras och laddas ned i inställningarna i spelet. Verktygen gör det möjligt för medverkande i gemenskapen att skapa vapenlackeringar, klistermärken och banor.
- Obs: Steams Workshop har ännu inte stöd för uppladdning av CS2-banor.
- Banredigeraren (Hammer) använder nu GPU-accelererad strålspårning för att både förhandsgranska och bygga in ljus på CS2-banor. Detta förbättrar kompileringstiden rejält, men konsekvensen blir att det krävs en GPU som klarar av strålspårning för att Hammer ska kunna fungera fullt ut.
- Minimikrav på grafikkort för Hammer:
- Nvidia 2060Ti 6 GB (2080Ti+ rekommenderas)
- AMD 6600XT (6800XT+ rekommenderas)
[ VAPEN ]
-
Spelarutrustningen har uppdaterats:
-
Spelare har en startpistol, fyra pistolplatser, fyra mellanplatser (tidigare k-pistar och tunga vapen) och fem gevärplatser per lag.
-
Tilldela ett vapen (som är lämpligt för laget) till valfri plats inom dess kategori.
-
Dra och släpp stöds och har omarbetats för att få plats på en skärm.
-
Gränssnittet för köpmenyn i spelet har uppdaterats:
-
Hjulet har ersatts av ett rutnät som visar alla köpalternativ samtidigt.
-
Lagkamraternas köp visas i köpmenyn.
-
Statistikvisningen för vapen har ersatts av enkla beskrivningar.
-
Spelare kan nu få återbetalning på köp som gjordes under samma runda och inte har använts.
-
Befintliga CS:GO-föremål på Steams gemenskapsmarknad kan nu inspekteras i Counter-Strike 2.
[ SUBTICK ]
- Subtick-förflyttning är nu mer exakt och mindre ”svävande” (efter feedback från spelare).
- Vid släpp av förflyttningsknapparna förmedlas nu tajmingen av subticks korrekt.
- Den översta spelaren i en stapel med tre spelare kan nu skjuta.
- Ryck vid siktning när man träffas är nu latensoberoende medan subticks återställs på klienten.
- Kameraskakningar när man skjuter är nu latensoberoende och synkroniserade med alla andra skjuteffekter med subticks på klienten.
[ VOLYMETRISK RÖK ]
- Förbättrade belysning/rendering när rök överlappar flera tydligt upplysta områden.
- Varaktighet av HE-granaters effekt på rök har minskats.
- Hagelgevär skapar nu större hål i rökmassor.
[ ANIMATION ]
- Justerade inspektion av visningsmodellen för att göra animationen mer jämn.
- Flera korrigeringar av visningsmodeller samt av övergången mellan animationer.
- Förbättrade förflyttningsanimation.
- Lufthopp och avsatshopp har differentierats för att möjliggöra separata karaktärsrörelser.
[ LJUD ]
- Spelares egna stegljud förutspås nu av klienten för en latensoberoende upplevelse.
[ RENDERING ]
- Förbättrade prestanda och svarstid i fönsterlägen och helskärmslägen.
- Åtgärdade flera buggar och renderingsartefakter.
[ INMATNING ]
- Åtgärdade en bugg som gjorde inmatning permanent omöjlig när flera kommandon var bundna till en tangent. Multibindningar är tillbaka, med undantag för bindningar för att hoppa+kasta (en kombination man måste lära sig för att bli skicklig på CS).
- Kommandon som är bundna till mushjul körs nu tillförlitligt.
- Åtgärdade en bugg som gjorde att inmatningen inte fungerade korrekt efter att man tagit över en bot i träningsläget.
- Inspektion av vapen förutspås nu av klienten för en mer responsiv upplevelse.
[ VAC ]
-
VAC stänger nu av spelare omedelbart och avslutar matchen i slutet av rundan (såvida det inte var sista rundan och fuskaren förlorade).
-
Matchen påverkar inte deltagarnas skicklighetsgrupp.
-
Spelare som inte var i en lobby med den VAC-avstängda spelaren tjänar XP för matchen.