På lika villkor

Counter-Strike utvecklas ständigt. Från grafik till banor, påhittiga taktiker och till och med förslag från spelare, bidrar CS-gemenskapen till att forma spelet.

Skriptning och automatisering av spelarkommandon har alltid varit omtvistat, men under årens lopp har vissa typer av skriptning, t.ex. hoppkast (jump-throws), fått acceptans då hoppkast möjliggör taktiker som annars inte hade varit möjliga. Faktum är att hoppkast har blivit en så pass viktig del av spelet att vi har lagt ned arbete på att göra dem tillförlitliga utan att några särskilda skript eller bindningar behövs (dvs. genom att hoppa och sedan snabbt kasta en granat).

Att bli bättre på koordination och reaktionstid har alltid varit nyckeln till att bemästra Counter-Strike.

Nyligen har vissa maskinvarufunktioner suddat ut gränsen mellan manuell inmatning och automatisering, så vi har beslutat att dra en tydlig linje för vad som är och inte är acceptabelt i Counter-Strike.

Vi kommer inte längre att tillåta automatisering (via skript eller maskinvara) som kringgår dessa kärnkompetenser, och framöver (inledningsvis på Valves officiella servrar) kan spelare som misstänks automatisera flera spelarhandlingar från en enda spelinmatning kastas ut från matchen.

För att förhindra oavsiktliga överträdelser kommer bindningar som innehåller fler än en förflyttnings- och/eller attackhandling inte längre att fungera (t.ex. nullbindningar och hoppkastbindningar).

Om du har ett tangentbord som har en inmatningsautomatiseringsfunktion (t.ex. Snap Tap-läge) ska du se till att inaktivera funktionen innan du går med i en match. På så sätt undviker du avbrott i matcherna.