CS2 Tepkili Takılar

CS2'de maçta olanlara tepki veren takılar için kod zaten var. Henüz hiçbir takı bunu kullanmıyor. Bu sayfada dosyalarda gerçekte ne olduğunu ve Valve'ın bununla ne yapabileceğini anlatıyoruz.

Bu sayfadaki üç etiket

  • Dosyalarda

    CS2 dosyalarında var. Kod mevcut ama henüz hiçbir şey kullanmıyor.

  • Resmi

    Valve tarafından duyurulan ya da çıkarılan. Şu an tepkili takılarla ilgili hiçbir şey bu durumda değil.

  • Tahminimiz

    Koddaki isimlere dayanan yorumumuz. Yanılıyor olabiliriz.

Sekiz tepkiyi deneyin

Her tepki, siz oynarken oyunun takıya gönderdiği bir değer. Rauntta bir şey olduğunda açılan bir anahtar gibi düşünün. Bununla ne yapılacağına takının tasarımı karar veriyor. Tek tek açın ya da örnek bir raunt oynatın.

1v20

Her şey kapalı.

Bu bizim çizimimiz, Valve'ın değil. Gerçek bir takı muhtemelen bunlardan iki ya da üçünü kullanır.

  • Dosyalarda

    Sadece isim var ve leşi "lit" (yanan) kelimesiyle eşleştiriyor. Yani muhtemelen bir şeyi yakıyor.

    Tahminimiz

    Her leşten sonra takı bir saniyeliğine parlıyor.

  • Dosyalarda

    Dosyalarda sadece isim var. Açıklama yok.

    Tahminimiz

    Leş headshot olduğunda farklı bir parlama ya da renk.

  • Dosyalarda

    Koddaki not şöyle: "0'dan fazla düşman, 0 takım arkadaşı". Takımınızda hayatta kalan son kişi olduğunuz sürece açık.

    Tahminimiz

    Takı clutch boyunca parlıyor.

  • Dosyalarda

    Koddaki not şöyle: "0 düşman". Rakip takımın tamamı ölünce açılıyor.

    Tahminimiz

    Rakip takımı silip süpürdüğünüzde bir raunt kazanma efekti.

  • Dosyalarda

    Dosyalarda sadece isim var. Açıklama yok.

    Tahminimiz

    Muhtemelen aç/kapa değil, kademeli bir değer. Maçtaki K/D oranınız yükseldikçe takı daha çok parlayabilir ya da renk değiştirebilir.

  • Dosyalarda

    Dosyalarda sadece isim var. Açıklama yok.

    Tahminimiz

    Üzerinizde kit varken açık, yani sadece CT tarafında.

  • Dosyalarda

    Dosyalarda sadece isim var. Açıklama yok.

    Tahminimiz

    Bomba kuruluyken açık. Belki C4 gibi yanıp söner.

  • Dosyalarda

    Dosyalarda sadece isim var. Açıklama yok.

    Tahminimiz

    Sese tepki veriyor: etrafınızdaki silah ve ayak sesleri ya da sizin çıkardığınız ses. Sekizi içinde yorumlaması en zor olanı.

Dosyalar ne gösteriyor Dosyalarda

  • 01

    Oyun istemcisinde sekiz tepki var: leş, headshot, clutch, düşman kalmadı, K/D oranı, imha kiti, bomba kuruldu ve ses.

  • 02

    StatTrak sayacı ya da Zeus şarj göstergesi gibi çalışıyorlar. Oyun eşyaya canlı bir değer gönderiyor, bunun nasıl görüneceğine eşyanın tasarımı karar veriyor.

  • 03

    Değerleri maçınıza bakarak kendi oyununuz hesaplıyor. Takı eşyası yeni bir veri taşımıyor.

  • 04

    Her tepki, dosyaların açıklamadığı ek bir ayar alıyor. Büyük ihtimalle bir sönme süresi ya da bir üst sınır.

  • 05

    Henüz hiçbir takı bunları kullanmıyor. Takı eşyalarında yeni bir alan yok ve oyunun hiçbir metni tepkilerden bahsetmiyor.

Resmi olan ne Resmi

Şimdilik hiçbir şey. Valve tepkili takıları duyurmadı; oyunda, mağazada ya da Armory'de hiç yok. Bu değiştiğinde sayfayı güncelleyeceğiz.

Valve bununla ne yapabilir Tahminimiz

Bunların hiçbiri dosyalarda yok. İsimlerin işaret ettiği yön bu.

  • 01

    Tepkiler üzerine kurulu yeni bir takı koleksiyonu ya da Armory içeriği. Her takı sekizden birini ya da ikisini kullanır.

  • 02

    Zaten sahip olduğunuz takılara tepki eklenmesi. Bunun için takının tasarımını değiştirmek yeter, yani mümkün ama dosyalarda buna dair bir ipucu yok.

  • 03

    Tepkileri birleştiren takılar. Örneğin son düşman ölünce zafer efektine dönüşen bir clutch parıltısı.

  • 04

    Tepkileri kendi oyununuz hesapladığı için takınızın tepki verdiğini takım arkadaşlarınızın, düşmanların ve izleyicilerin mi yoksa sadece sizin mi göreceği belli değil.

  • 05

    Takılar kozmetik kalıyor. Dosyalarda oynanışı etkileyecek hiçbir şey yok.

Bizim tasarladığımız takılar Hayran konsepti

Tepkili bir takının nasıl görünebileceğini göstermek için kendi tasarımlarımız. Valve ile hiçbir ilgileri yok. Tepki verdiğini görmek için her birinin altındaki düğmeleri kullanın.

  • 3D

    Son Işık

    Küçük bir cam fener. Ayakta kalan son kişi olduğunuzda alev canlanıyor, clutch'ı kazanırsanız yeşil parlıyor.

  • K/D Şişesi

    K/D oranınız yükseldikçe dolan bir cam şişe. Zorlanırken kırmızı, öndeyken yeşil. Bomba kurulunca fokurdamaya başlıyor.

  • 3D

    Cep C4'ü

    Bomba kurulana kadar ölü gibi duran oyuncak boyunda bir C4. Sonra ekranı uyanıyor ve kırmızı ışığı yanıp sönmeye başlıyor.

  • Leş Ampulü

    Her leşte beyaz parlayan, sonra turuncuya dönüp soğuyarak sönen bir ampul.

  • 3D

    Sonar

    Küçük bir hoparlör konisi. Yakında ses olduğunda halkalar yayılıyor, ses yükseldikçe halkalar da genişliyor.

  • Çatlak Kask

    Attığınız her headshot ona bir delik daha açıyor. Kırmızı iz birkaç saniyede kayboluyor, çatlaklar raunt boyunca kalıyor.

  • Tel Makası

    Kit yokken paslı ve hüzünlü. Bir tane alın, raunt bitene kadar mavi saplı krom bir makasa dönüşsün.

  • Trafik Lambası

    Clutch'tayken kırmızı, bomba kurulunca sarı, düşman takımı bitince yeşil.

  • 3D

    Şans Zarı

    Üstteki yüz K/D oranınızı takip ediyor: 0,5'in altında bir, 2,5 ve üstünde altı. Clutch sırasında noktalar kırmızıya dönüyor, bomba kuruluyken de zar yanıp sönüyor.

  • Anlık Fotoğraf

    Her leşten sonra üzerinde bir kafatası beliren, sonra solan boş bir fotoğraf. Headshot atınca tamamen kırmızıya boyanıyor.

  • Ses Göstergesi

    Etrafınızdaki sese göre zıplayan on çubuk. Ayak sesleri onları zar zor kıpırdatıyor, bir sprey ise kırmızıya fırlatıyor.

  • Künye

    K/D oranınız 0,8'in altındayken paslı, arada temiz çelik, 2,0'ı geçince altın.

  • Disko Topu

    Son düşman düşene kadar baştan aşağı gri. Sonra parti varmış gibi ışıl ışıl yanıyor.

  • Çentik

    Beş çentikli bir künye. Rauntta aldığınız her leş bir çentiği yakıyor, headshot ise kırmızı yakıyor. Sonraki raunt başlayınca sıfırlanıyor.

  • Form

    Maçtaki K/D oranınızı takip eden bir mücevher: eksideyken mat gri, başabaş civarında soğuk mavi, hayatınızın maçını oynarken altın sarısı.

Sorular

Şu anda tepkili bir takı alabilir miyim?
Hayır. Henüz hiçbiri yok. Oyunda sadece arkasındaki kod var.
Takılarım tepkili hale gelecek mi?
Kimse bilmiyor. Dosyalarda şu anki takıların hiçbiri tepki kullanmıyor. Valve ileride mevcut takılara ekleyebilir ama buna dair bir işaret yok.
Tepkili takılar ne zaman çıkacak?
Tarih yok. Dataminer'lar kodu Eylül 2026'daki bir güncellemede buldu ve 4 Kasım 2026 güncellemesi itibarıyla hâlâ kullanılmıyor.
Diğer oyuncular takımın tepki verdiğini görecek mi?
Bilinmiyor. Tepkileri her oyuncunun oyunu kendi başına hesaplıyor, yani Valve'ın bunu nasıl kuracağına bağlı.
Tepkili takılar avantaj sağlar mı?
Takılar kozmetik. İsimlere bakılırsa tepkiler rauntta zaten olmuş şeyleri gösteriyor, bir leş ya da kurulmuş bomba gibi. Valve nasıl çalışacaklarını söylemedi.