Dalga mesafesine göre hasar
Mirage · A noktası noktasında dalganın kat ettiği yola göre patlama hasarı. Noktalar dalgayı %90 yoğunluktan %10'a kadar işaretler, dikey çizgi ise belirlediğiniz HP'de hayatta kalmaya başladığınız yerdir. 100 hasarın üzerindeki ölçek sıkıştırılmıştır, çünkü orayı geçince tam candayken bile ölürsünüz.
Sezon 5'ten bu yana bomba hasarı nasıl çalışıyor
Sezon 5'ten önce C4 hasarı bombanın etrafındaki basit bir küreydi: yalnızca düz çizgi mesafesi sayılıyordu ve patlama duvarların içinden geçiyordu. Güncelleme bunun yerine haritanın kendi içinde ilerleyen bir şok dalgası getirdi. Dalga koridorlar boyunca akıyor, köşelerden dönüyor ve yol boyunca güç kaybediyor, sağlam bir duvar ise onu tamamen durduruyor.
Artık her resmî imha haritası, her bomba noktası için önceden hesaplanmış bir hasar alanı taşıyor ve bu sayfanın çizdiği şey tam olarak o alan. Sıcak renkler, belirlediğiniz HP'de patlamanın öldürücü olduğu yerleri gösterir, mor bölgelerde hayatta kalırsınız, gölgesiz alanlar ise dalganın yolunun dışındadır. Nokta içinde bombanın tam olarak nereye kurulduğu bu alanı değiştirmez.
Patlamadan önce can barınız kırmızı yanıp sönerek durduğunuz yerden alacağınız hasarı önizler. Zırh işe yaramaz: kevlar ve kask bomba hasarında hiçbir fark yaratmaz. Noktanın hemen dibinde patlama 255'e kadar hasar verir ve bölgenin büyük kısmında 100'ün üzerinde kalır, bu yüzden siper ya da mesafe arayın.
Patlama alanını oyun içinde görmek ister misiniz? Yerel bir sunucuda konsola cl_bake_bomb_damage_debug 1 (A noktası için) ya da cl_bake_bomb_damage_debug 2 (B noktası için) yazın, önizleme bu sayfanın çizdiği verinin aynısından doğrudan yere çizilsin.

Bomba hasarı SSS
- CS2'de bomba hasarı artık nasıl hesaplanıyor?
- Sezon 5 güncellemesinden (8 Temmuz 2026) bu yana patlama, bomba noktasından haritanın geometrisi boyunca bir şok dalgası olarak yayılıyor. Hasar artık düz çizgi mesafesine bağlı değil: dalga köşelerde zayıflıyor, duvarlar onu kesiyor ve her yerdeki değer, harita başına önceden hesaplanmış bir alandan geliyor.
- Zırh bomba hasarını azaltır mı?
- Hayır. Patlama, kevlar ve kask varken de yokken de aynı hasarı verir ve zırhın kendisine de hasar vermez. Zırhı çatışma için alın, sizi bombadan kurtarmaz.
- Hayatta kalmak için bombadan ne kadar uzakta olmalıyım?
- Artık tek bir güvenli mesafe yok, hasar dalganın size ulaşmak için izlediği yola bağlı. Her noktanın kendi gücü var: hasar, dalganın kat ettiği ilk 33-77 m boyunca 100'ün üzerinde kalıyor (tam candayken bile öldürücü), sonra son ~32 m'de sıfıra iniyor. Sizinle nokta arasındaki sağlam bir duvar dalgayı keser, yani bombaya yakın bir yer bile güvenli olabilir.
- Ne tarafa baktığınız fark eder mi?
- Biraz. Sırtınız bombaya dönükken, doğrudan ona bakmaya göre birkaç HP daha az (yaklaşık 1 ila 5) hasar alırsınız. Fark yalnızca patlamanın zaten zayıfladığı, kabaca 100 hasarın altındaki yerlerde ortaya çıkar, noktaya yakın yerlerde vuruş birebir aynıdır. Bölgenin kenarında o birkaç HP hayatta kalıp kalmayacağınızı belirleyebilir.
- Hasar değerleri ne kadar doğru?
- Patlama alanı doğrudan her haritayla gelen veriden geliyor, bu yüzden bölgenin şekli ve menzili oyundakiyle aynı. Hasar sayısının kendisi ise yaklaşık: gerçek vuruşun gösterilen değerden birkaç HP sapmasını bekleyin.
- Araç hangi haritaları kapsıyor?
- Sezon 5 yamasında patlama verisi bulunan 11 imha haritasının tamamı: Mirage, Dust 2, Inferno, Cache, Nuke, Ancient, Ancient Night, Anubis, Overpass, Train ve Vertigo.