Мапа шкоди від бомби CS2

5-й сезон замінив стару сферу бомби ударною хвилею, що поширюється мапою. Оберіть мапу й точку, а потім наведіть курсор на будь-яке місце, щоб побачити, скільки пройде хвиля, яку шкоду ви отримаєте і чи виживете.

Mirage · Точка A

Шкода за відстанню хвилі

Шкода від вибуху на мапі Mirage · точка Точка A залежно від пройденої хвилею відстані. Точки позначають хвилю від 90% до 10% інтенсивності, а вертикальна лінія показує, звідки ви виживаєте за вказаного HP. Шкалу вище 100 шкоди стиснуто, бо далі ви гинете навіть за повного HP.

Як працює шкода від бомби з 5-го сезону

До 5-го сезону шкода від C4 була простою сферою навколо бомби: важила лише відстань по прямій, а вибух проходив крізь стіни. Оновлення замінило її ударною хвилею, що поширюється самою мапою. Вона йде коридорами, огинає кути й слабшає дорогою, а суцільна стіна повністю її зупиняє.

Кожна офіційна мапа в режимі знешкодження тепер містить заздалегідь обчислене поле шкоди для кожної точки закладання, і саме це поле показує ця сторінка. Теплі кольори позначають місця, де вибух смертельний за вказаного HP, фіолетові зони дають вижити, а незафарбовані хвиля не зачіпає. Точне місце закладання в межах точки на поле не впливає.

Перед вибухом смужка здоров’я блимає червоним і показує, скільки шкоди ви отримаєте там, де стоїте. Броня не допомагає: кевлар і шолом ніяк не впливають на шкоду від бомби. Просто на точці вибух завдає до 255 шкоди й тримається вище 100 на більшій частині зони, тож шукайте укриття або відходьте далі.

Хочете перевірити поле вибуху в грі? На локальному сервері введіть cl_bake_bomb_damage_debug 1 для точки A або cl_bake_bomb_damage_debug 2 для точки B у консолі, і попередній перегляд намалюється просто на землі з тих самих даних, що й на цій сторінці.

Ігровий попередній перегляд вибуху C4 на землі на Dust 2

Шкода від бомби: запитання й відповіді

Як тепер рахується шкода від бомби в CS2?
Після оновлення 5-го сезону (8 липня 2026 року) вибух поширюється як ударна хвиля від точки закладання через геометрію мапи. Шкода більше не залежить від відстані по прямій: хвиля слабшає за кутами, стіни її блокують, а значення в кожній точці береться з поля, заздалегідь обчисленого для кожної мапи.
Чи зменшує броня шкоду від бомби?
Ні. Вибух завдає однакової шкоди з кевларом і шоломом і без них, і саму броню теж не пошкоджує. Купуйте броню для перестрілки, від бомби вона не врятує.
Як далеко від бомби треба бути, щоб вижити?
Єдиної безпечної відстані більше немає, шкода залежить від шляху, який хвиля проходить до вас. Кожна точка має власну потужність: шкода тримається вище 100 на перших 33-77 м шляху хвилі (смертельно навіть за повного HP), а потім спадає до нуля на останніх ~32 м. Суцільна стіна між вами й точкою блокує хвилю, тож навіть місце поруч із бомбою може бути безпечним.
Чи важить, куди ви дивитеся?
Трохи. Стоячи спиною до бомби, можна отримати на кілька HP менше (приблизно від 1 до 5), ніж дивлячись просто на неї. Різниця помітна лише там, де вибух уже слабкий, приблизно нижче 100 шкоди; ближче до точки удар однаковий. На краю зони ці кілька HP можуть вирішити, чи ви виживете.
Наскільки точні числа шкоди?
Поле вибуху береться просто з даних, які постачаються з кожною мапою, тож форма й дальність зони відповідають грі. Саме число шкоди приблизне: реальний удар відрізнятиметься від показаного на кілька HP.
Які мапи охоплює інструмент?
Усі 11 мап режиму знешкодження з даними про вибух на патчі 5-го сезону: Mirage, Dust 2, Inferno, Cache, Nuke, Ancient, Ancient Night, Anubis, Overpass, Train і Vertigo.