Шкода за відстанню хвилі
Шкода від вибуху на мапі Mirage · точка Точка A залежно від пройденої хвилею відстані. Точки позначають хвилю від 90% до 10% інтенсивності, а вертикальна лінія показує, звідки ви виживаєте за вказаного HP. Шкалу вище 100 шкоди стиснуто, бо далі ви гинете навіть за повного HP.
Як працює шкода від бомби з 5-го сезону
До 5-го сезону шкода від C4 була простою сферою навколо бомби: важила лише відстань по прямій, а вибух проходив крізь стіни. Оновлення замінило її ударною хвилею, що поширюється самою мапою. Вона йде коридорами, огинає кути й слабшає дорогою, а суцільна стіна повністю її зупиняє.
Кожна офіційна мапа в режимі знешкодження тепер містить заздалегідь обчислене поле шкоди для кожної точки закладання, і саме це поле показує ця сторінка. Теплі кольори позначають місця, де вибух смертельний за вказаного HP, фіолетові зони дають вижити, а незафарбовані хвиля не зачіпає. Точне місце закладання в межах точки на поле не впливає.
Перед вибухом смужка здоров’я блимає червоним і показує, скільки шкоди ви отримаєте там, де стоїте. Броня не допомагає: кевлар і шолом ніяк не впливають на шкоду від бомби. Просто на точці вибух завдає до 255 шкоди й тримається вище 100 на більшій частині зони, тож шукайте укриття або відходьте далі.
Хочете перевірити поле вибуху в грі? На локальному сервері введіть cl_bake_bomb_damage_debug 1 для точки A або cl_bake_bomb_damage_debug 2 для точки B у консолі, і попередній перегляд намалюється просто на землі з тих самих даних, що й на цій сторінці.

Шкода від бомби: запитання й відповіді
- Як тепер рахується шкода від бомби в CS2?
- Після оновлення 5-го сезону (8 липня 2026 року) вибух поширюється як ударна хвиля від точки закладання через геометрію мапи. Шкода більше не залежить від відстані по прямій: хвиля слабшає за кутами, стіни її блокують, а значення в кожній точці береться з поля, заздалегідь обчисленого для кожної мапи.
- Чи зменшує броня шкоду від бомби?
- Ні. Вибух завдає однакової шкоди з кевларом і шоломом і без них, і саму броню теж не пошкоджує. Купуйте броню для перестрілки, від бомби вона не врятує.
- Як далеко від бомби треба бути, щоб вижити?
- Єдиної безпечної відстані більше немає, шкода залежить від шляху, який хвиля проходить до вас. Кожна точка має власну потужність: шкода тримається вище 100 на перших 33-77 м шляху хвилі (смертельно навіть за повного HP), а потім спадає до нуля на останніх ~32 м. Суцільна стіна між вами й точкою блокує хвилю, тож навіть місце поруч із бомбою може бути безпечним.
- Чи важить, куди ви дивитеся?
- Трохи. Стоячи спиною до бомби, можна отримати на кілька HP менше (приблизно від 1 до 5), ніж дивлячись просто на неї. Різниця помітна лише там, де вибух уже слабкий, приблизно нижче 100 шкоди; ближче до точки удар однаковий. На краю зони ці кілька HP можуть вирішити, чи ви виживете.
- Наскільки точні числа шкоди?
- Поле вибуху береться просто з даних, які постачаються з кожною мапою, тож форма й дальність зони відповідають грі. Саме число шкоди приблизне: реальний удар відрізнятиметься від показаного на кілька HP.
- Які мапи охоплює інструмент?
- Усі 11 мап режиму знешкодження з даними про вибух на патчі 5-го сезону: Mirage, Dust 2, Inferno, Cache, Nuke, Ancient, Ancient Night, Anubis, Overpass, Train і Vertigo.