Eine neue Vorabversion („1.41.1.3-rc1“) ist jetzt über die CS2-Betateilnahme verfügbar. Diese Vorabversion ist nicht mit der öffentlichen Spielsuche kompatibel.
Informationen dazu, wie Sie an einer Beta für CS2 teilnehmen können, finden Sie auf folgender Seite:
Counter-Strike 2 – Betateilnahme
[ ENGINE ]
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Engine-Code auf die neueste Version von Source 2 aktualisiert.
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Kugeldurchschlagssimulation überarbeitet, um die CPU-Auslastung zu reduzieren.
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Nutzung der Prozessorkerne bei der Verarbeitung einiger Partikel- und Soundeffekte für Clients verbessert, wodurch die insgesamte CPU-Auslastung beim Abfeuern einer Waffe reduziert wird.
[ GAMEPLAY ]
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Beim Entschärfen der Bombe wird das Ansichtsmodell jetzt etwas abgesenkt. Währenddessen kann auch nicht mehr in den Zoom-Modus gewechselt werden. Wird das Entschärfen der Bombe abgebrochen, kann eine Waffe erst nach einer Verzögerung von 150 ms abgefeuert werden.
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Fehler behoben, durch den fälschlicherweise 1 Tick bei der Konsolenvariable „sv_predictable_damage_tag_ticks“ abgezogen wurde.
[ BENUTZEROBERFLÄCHE ]
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Highlight-Clips von Majors können jetzt über die Ausrüstungsanzeige beim Zuschauen angeschaut werden.
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Beim Zuschauen wird der ausgewählte Spieler in der Teamanzeige deutlicher hervorgehoben.
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Das Kontextmenü im Inventar öffnet sich jetzt in einer Position relativ zum Mauszeiger.
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Im HUD wird der Feuermodus der Waffe jetzt unter der aktuellen Munitionsanzahl angezeigt.
[ KARTEN-SCRIPTING ]
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„cs_script“-Enumerationstypen können jetzt importiert werden und verhalten sich genauso wie „TypeScript“-Enumerationstypen.
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CSWeaponType.PISTOL == 1
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CSWeaponType\ == "PISTOL"
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Enumerationen „CSRoundEndReason“, „CSHitGroup“, „CSLoadoutSlot“, „CSDamageTypes“, „CSDamageFlags“ und „CSWeaponAttackType“ hinzugefügt.
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„BOOSTS“-Wert für die Enumeration „CSGearSlot“ hinzugefügt. Hierbei handelt es sich um den Ausrüstungsslot für Heilungsspritzen.
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Methode „Instance.OnRoundEnd“ aktualisiert, sodass jetzt der Grund empfangen werden kann.
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Methode „Instance.OnBeforePlayerDamage“ aktualisiert, sodass jetzt die Parameter „damageType“ und „damageFlags“ empfangen werden können. Die Methode kann außerdem das Ergebnis beider Parameter anpassen.
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Methode „Instance.OnPlayerDamage“ aktualisiert, sodass jetzt die Parameter „damageType“ und „damageFlags“ empfangen werden können.
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Methode „Instance.OnKnifeAttack“ aktualisiert, sodass jetzt der Parameter „attackType“ empfangen werden kann.
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Methoden „Instance.TraceLine“, „Instance.TraceSphere“ und „Instance.TraceBox“ aktualisiert:
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Die Konfiguration zur Verfolgung der Kugelflugbahn akzeptiert jetzt ein Array von zu ignorierenden Entitäten (oder nur eine einzige Entität).
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Die Konfiguration zur Verfolgung der Kugelflugbahn kann auf durchschlagene Trefferboxen spezifiziert werden.
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Das Ergebnis enthält den Parameter „hitGroup“, wenn die Konfiguration zur Verfolgung der Kugelflugbahn auf durchschlagene Trefferboxen spezifiziert wurde.
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Methode „Instance.BulletTrace“ aktualisiert, sodass das Ergebnis jetzt auch den Parameter „hitGroup“ enthält.
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Methode „Entity.TakeDamage“ aktualisiert, sodass jetzt die Parameter „damageType“ und „damageFlags“ akzeptiert werden.
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Methode „CSWeaponData.GetGearSlot“ hinzugefügt.