[ NETZWERK ]
- Fehler behoben, durch den während eines Dauerfeuers die Verzögerungskompensation die Einstellung „Pufferung zur Kompensation von Paketverlusten/Latenzvarianz“ nicht berücksichtigte.
- Synchronisierung der Zeit verbessert, um vorübergehende Spitzen der Latenzvarianz beim Download besser bewältigen zu können.
[ TELEMETRIE-HUD ]
- Methode zur Messung der Netzwerkqualität geändert, um zu ermitteln, wie stark sich diese auf das Gameplay auswirkt. Bei der neuen Methode wird gemessen, wie oft ein Tick aufgrund von Paketverlusten oder Latenzvarianz verpasst wird.
- Außerdem wurde eine Option für eine detaillierte Anzeige der Netzwerkqualität hinzugefügt, die zusätzlich die Rohwerte für den Paketverlust und die Latenzvarianz anzeigt.
- Weitere Informationen hierzu finden Sie in diesem Hilfeartikel.
[ ÜBER DIE ANZEIGE DER NETZWERKQUALITÄT ] Vor dem Arsenal-Update bewertete die Anzeige der Netzwerkqualität im Telemetrie-HUD Pakete in zwei Fällen als „schlecht“: 1. Ein Packet wurde verloren. 2. Ein Paket wurde nicht in der richtigen Reihenfolge zugestellt und in einer relativ niedrigen Schicht des Protokollstapels nicht korrigiert. Dies lieferte aus zwei Gründen keine nützlichen Kennzahlen: Erstens wurden einige Fehlzustellungen als „schlecht“ bewertet, obwohl sie keine negativen Auswirkungen auf das Gameplay hatten. Dies war insbesondere für die Neuordnung von Paketen ein Problem. Zweitens wurden Pakete, die aufgrund von Netzwerklatenzvarianz zu spät eintrafen und negative Auswirkungen auf das Gameplay hatten, nicht als „schlecht“ bewertet. Bei einer umfangreichen Analyse von Gameplay-Störungen stellten wir fest, dass die Latenzvarianz bei vielen Spielern Probleme verursachte. Währenddessen glaubten die Spieler (zu Recht), dass ihre Verbindung einwandfrei funktionierte, da es keine Paketverluste gab.
Um betroffene Spieler darauf aufmerksam zu machen, dass die Latenzvarianz die Ursache für etwaige Störungen sein könnte, änderten wir mit dem Arsenal-Update am 2. Oktober 2024 die Messmethode. Eine Übertragung wurde fortan als „schlecht“ bewertet, wenn Pakete verloren gingen bzw. in falscher Reihenfolge zugestellt wurden und nicht korrigiert werden konnten oder die Latenzvarianz einen bestimmten Schwellenwert überschritt. Bei Verbindungen mit erheblicher Latenzvarianz zeigte der Indikator der Netzwerkqualität plötzlich deutlich schlechtere Werte an. Aus diesem Grund nahmen viele Spieler an, dass eine grundlegende Änderung zu Paketverlusten führte.
Leider war auch diese Messmethode der Netzwerkqualität fehlerhaft. Die Source-2-Engine nutzt eine automatische Pufferung, um Latenzvarianz auszugleichen, was für die meisten Spieler eine hinreichende Lösung darstellt. Jedoch bewertete der Indikator Pakete bei vorliegender Latenzvarianz auch dann als „schlecht“, wenn sie keine negativen Auswirkungen auf das Gameplay hatten.
Das heutige Update bringt eine Änderung an der Anzeige der Netzwerkqualität mit sich. Es werden jetzt nur noch Netzwerkereignisse gemessen, die sich tatsächlich negativ auf das Gameplay auswirken. Weitere Informationen hierzu finden Sie in unserem Hilfeartikel.