[ SCHADENSVORHERSAGE ]
- Einstellungen für die Schadensvorhersage hinzugefügt. Die Schadensvorhersage ermöglicht es Clients, die audiovisuellen Effekte des zugefügten Schadens sofort abzuspielen, ohne auf eine Bestätigung vom Server zu warten. Durch die Schadensvorhersage kann sich das Schießen deutlich responsiver anfühlen. Jedoch besteht das Risiko, dass gelegentlich falsche Informationen vermittelt werden (z. B. fehlerhafte Treffer- bzw. Aimpunch-Animationen oder der Tod eines Spielers, der noch nicht an den Client übermittelt wurde).
- Die Vorhersagen für Effekte bei Körpertreffern bzw. bei Kopftreffern (beide standardmäßig deaktiviert) sowie für die Ragdoll-Animation bei einem Kill (standardmäßig aktiviert) können jeweils separat aktiviert bzw. deaktiviert werden.
- Bei einem hohen Ping wird die Schadensvorhersage deaktiviert.
[ ANIMATION ]
- Third-Person-Animation aktualisiert, die bei Blendung durch eine Blendgranate abgespielt wird. Die Animation stellt jetzt besser dar, inwiefern die Sicht eines Spielers eingeschränkt ist. Die Pose, bei der ein Spieler seine Augen mit einem Arm bedeckt, wird nur abgespielt, wenn er vollständig geblendet wurde.
- Fehler behoben, durch den die Beine eines Spielers nicht ordnungsgemäß animiert wurden, wenn er Schaden erlitt.
[ GRAFIK ]
- Umgebungsverdeckung für die Beine eines Spielers in der Egoperspektive hinzugefügt, um sie besser an die Umgebung anzupassen.
- Leistungsoptimierungen für Molotow- und Brandgranateneffekte vorgenommen.
[ GRANATEN ]
- Achsenbeschriftungen zur Ausrichtungshilfe für Granaten hinzugefügt.
- Die Vorschau der Granatenkamera zeigt jetzt das Ergebnis eines Sprungwurfs an, während die „Springen“-Taste gedrückt wird.
[ KARTEN-GUIDES ]
- Karten-Guide für Train hinzugefügt, der vier einfache Ausrichtungshilfen für T-Granaten zeigt. Um einen Karten-Guide zu laden, wählen Sie den Tab „Spielen“ aus und aktivieren Sie die Option „Karten-Guides laden“.
- Konsolenbefehle beginnend mit „annotation_“ hinzugefügt, die die Erstellung, das Abspeichern und das Laden von Karten-Guide-Kommentaren und Dateien ermöglichen. (Dateipfad: …/annotations/)
[ VERSCHIEDENES ]
- Einstellungen hinzugefügt, um die Farben der Radarkarte sowie die Transparenz des Radarhintergrunds an die Hintergrundumgebung anzupassen.
- Fehler behoben, durch den der Fortschritt eines bereits abgeschlossenen Arsenalpasses während der Aktivierung eines neuen Passes angezeigt wurde.
- Regression behoben, die im Zusammenhang mit dem Microsoft-Eingabemethoden-Editor für Chinesisch auftrat.
- Die CSTV-Einstellungen „tv_delay“ und „tv_delay1“ erlauben jetzt, einen Wert unter 6 Sekunden festzulegen.
- Die Nummer der Anhängervorlage wird jetzt in der Anhängerbeschreibung angezeigt.
[ KARTEN ]
Train
- Train zu den Spielmodi Wettkampf, Gelegenheitsspiel und Deathmatch hinzugefügt.
Community-Karten
- Basalt und Edin zu den Spielmodi Wettkampf, Gelegenheitsspiel und Deathmatch hinzugefügt.
- Palais und Whistle zum Spielmodus Wingman hinzugefügt.
- Thera, Mills, Assembly und Memento aus allen Spielmodi entfernt.
Ancient
- Einige Beleuchtungsfehler behoben.
- Einige Kollisionslücken ausgebessert.
- Stellen ausgebessert, an denen Schüsse durch die Wand nicht vorgesehen sind.
- Stelle ausgebessert, an der Spieler stecken bleiben konnten.
Italy
- Stellen ausgebessert, an denen Boosts nicht vorgesehen sind.
Mirage
- Winzige Lücke entfernt, durch die Spieler spähen konnten.
Overpass
- Visuelle Verbesserungen im Kanalbereich und am Bombenort B vorgenommen.
- Geländer des Scharfschützennests („Heaven“) entfernt, sodass Spieler ohne Schaden zu nehmen auf den Bombenort B hinunterspringen können.
- Leistungsverbesserungen vorgenommen, insbesondere im Kanalbereich und am Bombenort B.
- Schild hinzugefügt, das eine nicht vorgesehene Sichtlinie vom Boost-Ort beim Oberen Park („A Long“) zum AT-Start blockiert.
- Kleiner Zaun an der Mauer bei den Picknick-Tischen („Party“) entfernt, der die Sicht in die Bahnstation erschwerte.
- Kartengeometrie unter dem zerstörten LKW am Bombenort A entfernt, die man mit Spielerfüßen verwechseln konnte.
- Einige durchsichtige Fensterscheiben durch Milchglas in der Bahnstation ersetzt, um nicht vorgesehene Sichtlinien zu blockieren.
- Baum entfernt, der eine vorgesehene Sichtlinie einschränkte.
- Kistentür am Bombenort A neu ausgerichtet, um eine nicht vorgesehene Sichtlinie zu blockieren.
- Einige Lampen am Bombenort A entfernt, die man mit Spielerköpfen verwechseln konnte.
- Einige Bäume und Requisiten rund um den Park und die Bahnstation entfernt, die Spieler davon abhielten, sich in vorteilhafte Ecken zu stellen.
- Maschendrahtzaun in der Gasse entfernt, durch den Spieler schwer zu erkennen waren.
- Anpassungen am Entfernungsnebel vorgenommen und Entfernung reduziert, bei der Charaktermodelle einen erhöhten Sichtbarkeitseffekt erhalten.
- Aussehen des Regals im Scharfschützennest angepasst, damit es nicht mehr mit einem Spieler verwechselt werden kann.
- Requisiten und Beleuchtung im Scharfschützennest angepasst, um den Bereich übersichtlicher zu gestalten und Spieler hervorzuheben.
- Sackkarre hinter den Fässern am Bombenort B entfernt, sodass sich Spieler in die Ecke stellen können.
- Kollision rund um die Fässer angepasst, um die Spielerbewegung flüssiger zu gestalten.
- Beleuchtung hinter den Fässern hinzugefügt, um die Sichtbarkeit von Spielern zu verbessern.
- Seltsame Kollision eines Fasses korrigiert, die zu inkonsistenten Granatenabprallern führte.
- Fehlerhaftes Graffiti-Rendering am Bombenort B korrigiert.
- Betonblock hinter den Zementsäcken am Bombenort B entfernt, um die Spielerbewegung flüssiger zu gestalten.
- Mehrere kleinere Requisiten ignorieren jetzt die Spielerbewegung und Granatenabpraller.
- Winzige Lücken entfernt, durch die Spieler spähen konnten.
- Kleine visuelle Änderungen auf der gesamten Karte vorgenommen.
Shoots
- Leistungsverbesserungen in einigen Bereichen vorgenommen.