[ GAMEPLAY ]
- Fehler behoben, durch den ein Spieler, dessen Verbindung unterbrochen wurde, ein poltergeistartiges AT-Modell in der Kartenmitte erscheinen lassen konnte.
- Das Spielermodell eines Spielers, dessen Verbindung unterbrochen wurde, verschwindet jetzt bei Erkennung einer Verbindungsunterbrechung sofort (zählt als Freitod), anstatt unter bestimmten Umständen für weitere 10 Sekunden zu verweilen.
- Fehler behoben, durch den die Schadensvorhersage nicht ordnungsgemäß funktionierte, wenn sich der Blickwinkel auf ein Ziel während eines Dauerfeuers änderte.
- Die Verzögerungskompensation berücksichtigt jetzt auch den Eigenbeschuss von Teammitgliedern. Darüber hinaus ist die Konfigurationsvariable „mp_teammates_are_enemies“ aktiviert, auch wenn „mp_friendlyfire“ deaktiviert ist.
[ BENUTZEROBERFLÄCHE ]
- Inkonsistenzen des Layouts bei der Anzeige von Rängen und Spielerprofilen behoben.
[ KARTEN ]
Train
- Geräusche der Hintergrundkulisse des Hauptmenüs aktualisiert.
- Bewegung rund um die Leitern verbessert.
- Verschiedene Lücken in der Spielwelt ausgebessert.
- Z-Fighting-Artefakte an verschiedenen Orten korrigiert.
Inferno
- Verschiedene Lücken ausgebessert.
- Clipping an mehreren Orten angepasst.
- Verschiedene Texturfehler behoben.
Nuke
- Ort korrigiert, an dem Spieler stecken bleiben konnten.
Office
- Fehler behoben, durch den ein T-Spieler beim Einstieg in der Luft hing.