[ ARSENAL ]
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Anhängerkollektion „Würstchenbude (Community)“ mit 23 neuen Anhängern von Community-Künstlern aus dem CS2-Workshop hinzugefügt.
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Anhängerkollektion „Dr. Boom“ mit 22 neuen Anhängern hinzugefügt.
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Aufkleberkollektion „Community 2025“ mit 29 neuen Aufklebern von Community-Künstlern aus dem CS2-Workshop hinzugefügt.
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Aufkleberkollektion „Zuckerschnute 2“ mit 9 neuen Aufklebern im bekannten Design hinzugefügt.
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Waffenkiste „Galerie“, Kollektion „Grafikdesign“ und Aufkleberkollektion „Charakterliche Kunst“ aus dem Arsenal entfernt.
[ GAMEPLAY ]
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Die Anzahl der Tode in der Punktetabelle wird jetzt erhöht, wenn Spieler durch die Detonation der Bombe sterben.
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Der Killserienbonus der Zeus x27 im Spielmodus Deathmatch wurde begrenzt.
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Fehlerhafter Pixelversatz für Fadenkreuze von Scharfschützengewehren behoben, wenn die Fadenkreuzdicke mehr als ein Pixel betrug.
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Indikator für Fadenkreuze von Scharfschützengewehren hinzugefügt, der anzeigt, wann ein Schuss präzise abgefeuert werden kann.
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Anhänger ruckeln jetzt leicht, wenn Spieler hörbare Schrittgeräusche machen.
[ ZUSCHAUEN ]
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Unterstützung für neue Kameraübergänge im Zuschauermodus auf ausgewählten Karten hinzugefügt, die auf dem kürzesten Weg durch die Karte zum nächsten ausgewählten Spieler überblenden.
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Die Ausrüstungsanzeige beim Zuschauen wird jetzt am Ende des Spiels automatisch geschlossen.
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Die Ausrüstungsanzeige beim Zuschauen zeigt jetzt den Abnutzungsgrad und die Mustervorlage von Handschuhen an.
[ KARTEN ]
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Community-Karten Jura, Grail, Dogtown und Brewery aus allen Spielmodi entfernt.
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Community-Karten Palacio und Golden zu den Spielmodi Wettkampf, Gelegenheitsspiel und Deathmatch hinzugefügt.
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Community-Karten Rooftop und Transit zum Spielmodus Wingman hinzugefügt.
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Ancient und Shoots
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Verschiedene Fehlerbehebungen am Spieler-Clipping vorgenommen.
[ VERSCHIEDENES ]
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Kleinere Anpassungen am Skinning der MAC-10 und des R8-Revolvers vorgenommen.
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Absturz behoben, der aufgrund fehlender Kugeleinschlagseffekte auftrat.
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Verformungswerkzeuge (zur Gitterverformung und Biegung) zu den Workshop-Werkzeugen (Hammer-Editor) hinzugefügt.
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Beispielinhalte für Verformungswerkzeuge (zur Gitterverformung und Biegung) für der Karte „train_zoo.vmap“ wieder aktiviert.
[ KARTEN-SCRIPTING ]
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Allgemeine Fehlerbehandlung für Methoden aktualisiert. Wenn eine Methode mit einem falschen „this“-Wert aufgerufen wird, wird eine Ausnahme ausgelöst. Wenn eine Methode mit nicht unterstützten Argumenten aufgerufen wird, wird ein Fehler protokolliert und ein Standardwert zurückgegeben, der dem deklarierten Rückgabetyp entspricht.
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Leistung bei der Verarbeitung von „Vector“-, „QAngle“- und „Color“-Werten als Argumente und Rückgabewerte verbessert.
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Bei der Interpretation eines „Color“-Arguments werden RGBA-Werte auf maximal 255 begrenzt.
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Methodenüberladung für jede der nachfolgenden Methoden hinzugefügt. Diese akzeptiert ein einzelnes Objekt mit allen Parametern. Die bisherige Methodenüberladung wird nicht mehr unterstützt.
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Instance.DebugScreenText
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Instance.DebugLine
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Instance.DebugBox
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Instance.DebugSphere
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Instance.EntFireAtName
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Instance.EntFireAtTarget
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Entity.Teleport
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Rückruffunktionen geändert, sodass sie ein einzelnes Objekt mit allen Parametern akzeptieren.
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Methode „Instance.OnScriptReload“ hinzugefügt.
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Methoden „Instance.OnReload“ und „Instance.OnBeforeReload“ werden nicht mehr unterstützt.
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Methode „Instance.TraceLine“ hinzugefügt.
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Methode „Instance.TraceSphere“ hinzugefügt.
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Methode „Instance.TraceBox“ hinzugefügt.
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Methode „Instance.TraceBullet“ hinzugefügt.
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Methode „Instance.GetTraceHit“ wird nicht mehr unterstützt.
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Methode „Instance.OnPlayerReset“ hinzugefügt.
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Methode „Instance.OnBeforePlayerDamage“ hinzugefügt.
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Methode „Instance.OnPlayerDamage“ hinzugefügt.
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Methode „Instance.OnPlayerJump“ hinzugefügt.
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Methode „Instance.OnPlayerLand“ hinzugefügt.
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Methode „Instance.OnGunReload“ hinzugefügt.
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Methode „Instance.OnBulletImpact“ hinzugefügt.
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Methode „Instance.OnPlayerPing“ hinzugefügt.
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Methode „Instance.OnGrenadeBounce“ hinzugefügt.
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Methode „Instance.OnKnifeAttack“ hinzugefügt.
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Methode „Instance.IsFreezePeriod“ hinzugefügt.
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Methode „Entity.GetOwner“ hinzugefügt.
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Methode „Entity.SetOwner“ hinzugefügt.
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Methode „Entity.GetParent“ hinzugefügt.
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Methode „Entity.SetParent“ hinzugefügt.
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Methode „Entity.IsAlive“ hinzugefügt.
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Methode „Entity.IsWorld“ hinzugefügt.
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Methode „Entity.TakeDamage“ hinzugefügt.
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Methode „CSPlayerPawn.DropWeapon“ hinzugefügt.
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Methode „CSWeaponData.GetDamage“ hinzugefügt.
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Methode „CSWeaponData.GetRange“ hinzugefügt.
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Methode „CSWeaponData.GetRangeModifier“ hinzugefügt.
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Methode „CSWeaponData.GetPenetration“ hinzugefügt.