Counter-Strike 2 – Update vom 01.10.2025

[ ARSENAL ]

  • Anhängerkollektion „Würstchenbude (Community)“ mit 23 neuen Anhängern von Community-Künstlern aus dem CS2-Workshop hinzugefügt.

  • Anhängerkollektion „Dr. Boom“ mit 22 neuen Anhängern hinzugefügt.

  • Aufkleberkollektion „Community 2025“ mit 29 neuen Aufklebern von Community-Künstlern aus dem CS2-Workshop hinzugefügt.

  • Aufkleberkollektion „Zuckerschnute 2“ mit 9 neuen Aufklebern im bekannten Design hinzugefügt.

  • Waffenkiste „Galerie“, Kollektion „Grafikdesign“ und Aufkleberkollektion „Charakterliche Kunst“ aus dem Arsenal entfernt.

[ GAMEPLAY ]

  • Die Anzahl der Tode in der Punktetabelle wird jetzt erhöht, wenn Spieler durch die Detonation der Bombe sterben.

  • Der Killserienbonus der Zeus x27 im Spielmodus Deathmatch wurde begrenzt.

  • Fehlerhafter Pixelversatz für Fadenkreuze von Scharfschützengewehren behoben, wenn die Fadenkreuzdicke mehr als ein Pixel betrug.

  • Indikator für Fadenkreuze von Scharfschützengewehren hinzugefügt, der anzeigt, wann ein Schuss präzise abgefeuert werden kann.

  • Anhänger ruckeln jetzt leicht, wenn Spieler hörbare Schrittgeräusche machen.

[ ZUSCHAUEN ]

  • Unterstützung für neue Kameraübergänge im Zuschauermodus auf ausgewählten Karten hinzugefügt, die auf dem kürzesten Weg durch die Karte zum nächsten ausgewählten Spieler überblenden.

  • Die Ausrüstungsanzeige beim Zuschauen wird jetzt am Ende des Spiels automatisch geschlossen.

  • Die Ausrüstungsanzeige beim Zuschauen zeigt jetzt den Abnutzungsgrad und die Mustervorlage von Handschuhen an.

[ KARTEN ]

  • Community-Karten Jura, Grail, Dogtown und Brewery aus allen Spielmodi entfernt.

  • Community-Karten Palacio und Golden zu den Spielmodi Wettkampf, Gelegenheitsspiel und Deathmatch hinzugefügt.

  • Community-Karten Rooftop und Transit zum Spielmodus Wingman hinzugefügt.

  • Ancient und Shoots

  • Verschiedene Fehlerbehebungen am Spieler-Clipping vorgenommen.

[ VERSCHIEDENES ]

  • Kleinere Anpassungen am Skinning der MAC-10 und des R8-Revolvers vorgenommen.

  • Absturz behoben, der aufgrund fehlender Kugeleinschlagseffekte auftrat.

  • Verformungswerkzeuge (zur Gitterverformung und Biegung) zu den Workshop-Werkzeugen (Hammer-Editor) hinzugefügt.

  • Beispielinhalte für Verformungswerkzeuge (zur Gitterverformung und Biegung) für der Karte „train_zoo.vmap“ wieder aktiviert.

[ KARTEN-SCRIPTING ]

  • Allgemeine Fehlerbehandlung für Methoden aktualisiert. Wenn eine Methode mit einem falschen „this“-Wert aufgerufen wird, wird eine Ausnahme ausgelöst. Wenn eine Methode mit nicht unterstützten Argumenten aufgerufen wird, wird ein Fehler protokolliert und ein Standardwert zurückgegeben, der dem deklarierten Rückgabetyp entspricht.

  • Leistung bei der Verarbeitung von „Vector“-, „QAngle“- und „Color“-Werten als Argumente und Rückgabewerte verbessert.

  • Bei der Interpretation eines „Color“-Arguments werden RGBA-Werte auf maximal 255 begrenzt.

  • Methodenüberladung für jede der nachfolgenden Methoden hinzugefügt. Diese akzeptiert ein einzelnes Objekt mit allen Parametern. Die bisherige Methodenüberladung wird nicht mehr unterstützt.

  • Instance.DebugScreenText

  • Instance.DebugLine

  • Instance.DebugBox

  • Instance.DebugSphere

  • Instance.EntFireAtName

  • Instance.EntFireAtTarget

  • Entity.Teleport

  • Rückruffunktionen geändert, sodass sie ein einzelnes Objekt mit allen Parametern akzeptieren.

  • Methode „Instance.OnScriptReload“ hinzugefügt.

  • Methoden „Instance.OnReload“ und „Instance.OnBeforeReload“ werden nicht mehr unterstützt.

  • Methode „Instance.TraceLine“ hinzugefügt.

  • Methode „Instance.TraceSphere“ hinzugefügt.

  • Methode „Instance.TraceBox“ hinzugefügt.

  • Methode „Instance.TraceBullet“ hinzugefügt.

  • Methode „Instance.GetTraceHit“ wird nicht mehr unterstützt.

  • Methode „Instance.OnPlayerReset“ hinzugefügt.

  • Methode „Instance.OnBeforePlayerDamage“ hinzugefügt.

  • Methode „Instance.OnPlayerDamage“ hinzugefügt.

  • Methode „Instance.OnPlayerJump“ hinzugefügt.

  • Methode „Instance.OnPlayerLand“ hinzugefügt.

  • Methode „Instance.OnGunReload“ hinzugefügt.

  • Methode „Instance.OnBulletImpact“ hinzugefügt.

  • Methode „Instance.OnPlayerPing“ hinzugefügt.

  • Methode „Instance.OnGrenadeBounce“ hinzugefügt.

  • Methode „Instance.OnKnifeAttack“ hinzugefügt.

  • Methode „Instance.IsFreezePeriod“ hinzugefügt.

  • Methode „Entity.GetOwner“ hinzugefügt.

  • Methode „Entity.SetOwner“ hinzugefügt.

  • Methode „Entity.GetParent“ hinzugefügt.

  • Methode „Entity.SetParent“ hinzugefügt.

  • Methode „Entity.IsAlive“ hinzugefügt.

  • Methode „Entity.IsWorld“ hinzugefügt.

  • Methode „Entity.TakeDamage“ hinzugefügt.

  • Methode „CSPlayerPawn.DropWeapon“ hinzugefügt.

  • Methode „CSWeaponData.GetDamage“ hinzugefügt.

  • Methode „CSWeaponData.GetRange“ hinzugefügt.

  • Methode „CSWeaponData.GetRangeModifier“ hinzugefügt.

  • Methode „CSWeaponData.GetPenetration“ hinzugefügt.