[ PREMIUM ]
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Die vierte Saison des Premium-Modus hat begonnen.
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Anubis wurde zur Kartengruppe des aktiven Dienstes hinzugefügt.
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Train wurde aus der Kartengruppe des aktiven Dienstes entfernt.
[ WETTKAMPF ]
- Im Wettkampfmodus wurden die zugrunde liegenden Wertungen pro Karte angepasst. Alle aktiven Skill-Gruppen sind abgelaufen und werden erst wieder angezeigt, sobald der Spieler die erforderliche Anzahl an Siegen auf der jeweiligen Karte erzielt hat.
[ GAMEPLAY ]
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Kleinere Anpassungen an der MP7 und MP5-SD vorgenommen:
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Schaden leicht erhöht.
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Schadensabfall leicht reduziert.
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Preis um 100 $ reduziert.
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Preis der PP-Bizon um 100 $ reduziert.
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Änderungen am Springen:
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Die Landezeit wird nun mit der Präzision des Subtick-Systems berechnet.
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Springen und Landen haben keinen Effekt mehr auf die Ausdauer. Die Geschwindigkeitsmalus bei der Landung ist nun eine einfache Funktion der Landezeit.
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Jede Sprungeingabe, deren Landezeitpunkt innerhalb des mit der Konfigurationsvariable „sv_bhop_time_window“ festgelegten Zeitraums liegt und die keinen Malus durch die Konfigurationsvariable „sv_jump_spam_penalty_time“ erhalten hat, wird als erfolgreicher Bunnyhop gewertet.
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Das klassische Sprungverhalten kann auf privaten Servern mit der Konfigurationsvariable „sv_legacy_jump“ wiederhergestellt werden.
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Karten-Guides können jetzt in den Spielmodi Gelegenheitsspiel und Rückeroberung der Spielsuche (über das ESC-Menü) geladen werden.
[ SOUND ]
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Latenz bei der Audioausgabe reduziert.
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Originalgetreuere Animationen beim Ausrüsten und Untersuchen von Messern hinzugefügt.
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Die Sounds beim Ausrüsten von Waffen, Messern und Granaten überlappen sich nicht mehr, wenn Spieler schnell zwischen diesen wechseln.
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Die Sounds bei Messertreffern sind jetzt einzigartig und hängen nun von der Art des Angriffs (primärer oder sekundärer Feuermodus) sowie davon ab, ob der Angriff von vorn oder hinten erfolgt. Dadurch können die unterschiedlichen Schadenshöhen von Angriffen besser voneinander unterschieden werden.
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Umgebungsgeräusche werden beim Übergang zwischen Zonen nicht mehr von Anfang an abgespielt.
[ WÖCHENTLICHES VERSORGUNGSPAKET ]
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Gegenstände der brandneuen Waffenkollektionen „Harlekin“ und „Achroma“ können jetzt als Zufallsfund im Wöchentlichen Versorgungspaket eingelöst werden.
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Gegenstände der Waffenkollektionen „Safehouse“, „Dust II“, „Nuke (2018)“ und „Inferno (2018)“ können nicht mehr als Zufallsfund im Wöchentlichen Versorgungspaket eingelöst werden.
[ ARSENAL ]
- Neuer Gegenstand in limitierter Edition hinzugefügt: AK-47 | Aphrodite
[ VERSCHIEDENES ]
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Materialtreue auf den Standardvarianten der folgenden Waffen verbessert:
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AK-47
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AUG
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AWP
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Akimbo-Berettas
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Desert Eagle
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Galil AR
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MAC-10
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MP7
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P250
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Tec-9
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USP-S
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PP-Bizon
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CZ75-Auto
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FAMAS
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MP9
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Statusanzeige des Sprachchats geändert, sodass das Mikrofonsymbol für den lokalen Spieler jetzt durchgehend angezeigt wird, wenn die Option „Offenes Mikrofon“ aktiviert ist.
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Fehler im Zusammenhang mit der Überblendung bei der Verfolgerkamera nach dem Tod behoben.
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Fehler behoben, durch den Spieler in einigen Fällen beim Gleiten auf einer abgewinkelten Oberfläche im Surfmodus mit Innenkanten kollidierten.
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Auflösung der Verdeckungsberechnung für bestimmte statische Levelgeometrie verbessert.
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Animationsfehler behoben, durch den sich das Handmodell und Butterflymesser geringfügig durchdringen konnten.
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Fehler behoben, durch den Blutspritzer nicht angezeigt wurden.
[ KARTEN-SCRIPTING ]
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Fehler behoben, durch den die Ausgaben „OnOpen“, „OnFullyOpen“, „OnClose“ und „OnFullyClosed“ der Entität „func_door“ gelegentlich den falschen Aktivator zurückgaben.
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Methode „BaseModelEntity.GetModelName“ hinzugefügt.
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Methode „BaseModelEntity.GetModelScale“ hinzugefügt.
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Methode „BaseModelEntity.GetColor“ hinzugefügt.
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Methode „BaseModelEntity.IsGlowing“ hinzugefügt.
[ ENGINE ]
- Engine-Code auf die neueste Version von Source 2 aktualisiert.
[ KARTEN ]
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Community-Karten Golden, Palacio, Agency und Rooftop aus allen Spielmodi entfernt.
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Community-Karten Warden, Stronghold und Alpine zu den Spielmodi Wettkampf, Gelegenheitsspiel und Deathmatch hinzugefügt.
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Community-Karten Sanctum und Poseidon zum Spielmodus Wingman hinzugefügt.
Anubis
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Das Fenster auf der Brücke wurde durch ein Loch bei den Mitte-Türen ersetzt.
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Die Ausrichtung der Mitte-Türen wurde umgekehrt.
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Zwischen dem Durchgang vom Kanal auf Bombenort B und der Hinterseite von B wurde ein Loch in der Wand hinzugefügt.
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Die Kisten am Bombenort A wurden auf den darüberliegenden Fußweg verschoben.
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Gerüst zwischen Fußweg und Himmel am Bombenort A hinzugefügt.