[ KARTEN-SCRIPTING ]
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Methode „Instance.SetSaveData“ hinzugefügt.
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Methode „Instance.GetSaveData“ hinzugefügt.
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Workshop-Karten können bis zu 1 MB an Speicherdaten schreiben.
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Workshop-Speicherungen nutzen die Steam Cloud und bleiben über mehrere Installationen hinweg erhalten.
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Größenlimits für Speicherungen können mit der Konsolenvariable „sv_workshop_map_save_data_max_filesize_Mb“ festgelegt werden.
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Methode „Instance.OnModifyPlayerDamage“ hinzugefügt.
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Wird aufgerufen, nachdem alle Schadenseigenschaften berechnet wurden, kurz bevor Rüstung und Gesundheit modifiziert werden.
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Ersetzt die Methode „Instance.OnBeforePlayerDamage“.
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Fügt den Eventdaten den Parameter „hitGroup“ hinzu.
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Parameter „hitGroup“ zu „OnPlayerDamage“-Eventdaten hinzugefügt.
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Methode „CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR“ hinzugefügt.
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Methode „CSPlayerPawn.IsInputPressed“ hinzugefügt.
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Methode „CSPlayerPawn.WasInputJustPressed“ hinzugefügt.
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Methode „CSPlayerPawn.WasInputJustReleased“ hinzugefügt.
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Enumeration „CSInputs“ hinzugefügt.
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Fehler behoben, durch den „CSDamageTypes“ unter dem Namen „CSDamageType“ exportiert wurde.
[ VERSCHIEDENES ]
- Karten-Guides für „de_ancient“ können jetzt auf „de_ancient_night“ verwendet werden und umgekehrt.