Counter-Strike 2 – Update vom 25.02.2026

[ KARTEN-SCRIPTING ]

  • Methode „Instance.SetSaveData“ hinzugefügt.

  • Methode „Instance.GetSaveData“ hinzugefügt.

  • Workshop-Karten können bis zu 1 MB an Speicherdaten schreiben.

  • Workshop-Speicherungen nutzen die Steam Cloud und bleiben über mehrere Installationen hinweg erhalten.

  • Größenlimits für Speicherungen können mit der Konsolenvariable „sv_workshop_map_save_data_max_filesize_Mb“ festgelegt werden.

  • Methode „Instance.OnModifyPlayerDamage“ hinzugefügt.

  • Wird aufgerufen, nachdem alle Schadenseigenschaften berechnet wurden, kurz bevor Rüstung und Gesundheit modifiziert werden.

  • Ersetzt die Methode „Instance.OnBeforePlayerDamage“.

  • Fügt den Eventdaten den Parameter „hitGroup“ hinzu.

  • Parameter „hitGroup“ zu „OnPlayerDamage“-Eventdaten hinzugefügt.

  • Methode „CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR“ hinzugefügt.

  • Methode „CSPlayerPawn.IsInputPressed“ hinzugefügt.

  • Methode „CSPlayerPawn.WasInputJustPressed“ hinzugefügt.

  • Methode „CSPlayerPawn.WasInputJustReleased“ hinzugefügt.

  • Enumeration „CSInputs“ hinzugefügt.

  • Fehler behoben, durch den „CSDamageTypes“ unter dem Namen „CSDamageType“ exportiert wurde.

[ VERSCHIEDENES ]

  • Karten-Guides für „de_ancient“ können jetzt auf „de_ancient_night“ verwendet werden und umgekehrt.