Counter-Strike 2 – Update vom 04.03.2026

[ VERSCHIEDENES ]

  • Ab heute bleiben Gegenstände, die auf dem Steam-Communitymarkt zum Verkauf angeboten werden, in Ihrem Inventar und können verwendet werden, solange das Angebot besteht. So kann z. B. eine Waffe in Ihrer Ausrüstung verwendet werden, auch wenn sie derzeit auf dem Communitymarkt angeboten wird. Diese Gegenstände können jedoch weder verbraucht noch verändert werden. Sie können Ihre Angebote jederzeit zurückziehen.

  • Möglichkeit hinzugefügt, ein maximales Angebotslimit für Gegenstände im Terminal festzulegen. Der Waffenhändler zeigt dann nur noch Angebote bis zu diesem Limit an.

  • Geringfügiger Fehler in der Laufanimation der Hühner behoben.

[ KARTEN ]

Inferno

  • Balkon am Bombenort A erweitert.

  • Friedhof am Bombenort A ist jetzt für die Öffentlichkeit gesperrt. 

  • Clipping-Anpassungen an einem kleinen Fenster neben dem Balkon in der Falschen Mitte vorgenommen.

Warden

  • Karte auf die neueste Version aus dem Community-Workshop aktualisiert. (Update-Notizen)

Sanctum

  • Karte auf die neueste Version aus dem Community-Workshop aktualisiert. (Update-Notizen)

[ KARTEN-SCRIPTING ]

  • hitEntity zu OnBulletImpact-Eventdaten hinzugefügt.

  • Entity.GetAbsAngularVelocity() hinzugefügt.

  • Entity.GetLocalAngularVelocity() hinzugefügt.

  • angularVelocity to Entity.Teleport() hinzugefügt.

  • CSWeaponBase.GetClipAmmo() hinzugefügt.

  • CSWeaponBase.SetClipAmmo() hinzugefügt.

  • CSWeaponBase.GetReserveAmmo() hinzugefügt.

  • CSWeaponBase.SetReserveAmmo() hinzugefügt.

  • CSWeaponData.GetMaxClipAmmo() hinzugefügt.

  • CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo() hinzugefügt.

  • Fehlendes CSPlayerPawn.IsDucking() behoben.

  • Fehlendes CSPlayerPawn.IsDucked() behoben.

  • Fehler behoben, durch den „SPRINGEN“ für WasInputJustPressed() und WasInputJustReleased() nicht ausgelöst wurde, wenn der Tastendruck die Grenze der Tickrate nicht überschritt.

  • Fehler behoben, durch den die Entity-Methoden GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() und SetMaxHealth() nur bei CSPlayerPawns funktionierten.