[ GAMEPLAY ]
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Kamerabewegung aufgrund des Rückstoßes angepasst, damit dieser etwas besser der CS:GO-Version entspricht. Die Leuchtspuren der Kugeln entsprechen weiterhin der CS2-Version.
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Spieler sehen jetzt wieder eine deutliche Kamerabewegung durch die Aimpunch-Mechanik (aufgrund externer Quellen, z. B. wenn Spieler angeschossen werden), unabhängig von der Netzwerklatenz. Die Effekte der Aimpunch-Mechanik auf die Leuchtspuren der Kugeln werden nach wie vor sofort auf dem Server angewendet.
[ ANIMGRAPH 2 ]
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Kleinere Anpassungen an den Ansichtsmodellanimationen vorgenommen.
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Fehler behoben, durch den in mehreren Fällen der Animationsübergang beim Ducken in der Luft sofort erfolgte.
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Fehler behoben, durch den die Charaktere in der Beste-Spieler-Oberfläche nicht korrekt zurückgesetzt wurden.